🔥HotNews.pub
VI

Reboot Resident Evil Vượt Mốc 250 Triệu USD với Nhân Vật Chính Nguyên Bản

Đọc 4 phút
Reboot Resident Evil Vượt Mốc 250 Triệu USD với Nhân Vật Chính Nguyên Bản

Một bộ phim Resident Evil mới đã vượt mốc 250 triệu USD tại phòng vé toàn cầu chưa đầy ba tuần sau khi ra mắt, theo ước tính của truyền thông nước ngoài. Phim do Zach Cregger đạo diễn không kể lại cốt truyện của trò chơi hay giao vai chính cho một anh hùng quen thuộc. Thay vào đó, phim theo chân một nhân vật nguyên bản qua một thành phố đang chìm trong khủng hoảng, và lựa chọn đó dường như là một phần sức hấp dẫn của phim.

Câu chuyện xoay quanh Brian, một nhân viên chuyển phát y tế do Austin Abrams thủ vai. Anh đến Raccoon City — thị trấn hư cấu ở vùng Trung Tây nơi loạt trò chơi bắt đầu — đúng lúc một đợt bùng phát biến đường phố thành cơn ác mộng. Brian không được huấn luyện chiến đấu và không có siêu năng lực. Anh là một nhân viên giao hàng đang cố sống sót, điều này đẩy bộ phim về phía kinh dị người thường thay vì hành động siêu chiến binh.

Cách tiếp cận đó khiến phim khác biệt so với các bản chuyển thể trước đây. Các phim Resident Evil trước đó xây dựng thương hiệu quanh một nữ anh hùng hành động và những cuộc chiến leo thang của cô với quái vật của một tập đoàn. Phiên bản của Cregger giữ nguyên bối cảnh và đợt bùng phát nhưng đặt lại góc nhìn. Với khán giả chưa từng chơi trò chơi, Raccoon City hoạt động như một vùng thảm họa khép kín. Với người chơi lâu năm, những địa điểm và sinh vật dễ nhận biết đóng vai trò như Easter egg thay vì điều kiện tiên quyết.

Các con số cho thấy canh bạc đã thành công. Truyền thông nước ngoài ước tính kinh phí sản xuất khoảng 75 triệu đến 80 triệu USD, mức trung bình cho một phim kinh dị có hiệu ứng quy mô lớn. Cuối tuần ra mắt tại Bắc Mỹ đạt khoảng 60,15 triệu USD, và tổng doanh thu nội địa đã vượt 124,8 triệu USD. Các thị trường quốc tế đã bổ sung khoảng 120,5 triệu USD, đẩy con số toàn cầu vượt mốc một phần tư tỷ USD.

Kinh dị đã trở thành một trong những thể loại đáng tin cậy hơn tại phòng vé trong những năm gần đây, một phần vì kinh phí vẫn khiêm tốn so với tiềm năng lợi nhuận. Một phim có kinh phí dưới 100 triệu USD có thể sinh lời chỉ nhờ màn ra mắt mạnh mẽ, trước khi doanh thu từ xem tại nhà và streaming đến. Resident Evil phù hợp với mô hình đó: một thương hiệu quen thuộc, một đạo diễn đang lên, và dàn diễn viên gánh vác câu chuyện mà không cần mức thù lao chín chữ số.

Các bản chuyển thể trò chơi điện tử cũng đã thay đổi chiến lược. Trong nhiều năm, các hãng phim cố gắng nén một cốt truyện được yêu thích vào hai giờ và thường không làm hài lòng ai. Những thành công gần đây hơn đi theo hướng ngược lại — giữ thế giới, luật lệ và bầu không khí, rồi viết ra những nhân vật mới có thể sợ hãi, bị thương và thay đổi. Điều đó cho nhà làm phim tự do và cho khán giả lý do để xem ngay cả khi họ đã biết trò chơi kết thúc thế nào.

Bản thân các trò chơi Resident Evil bắt đầu từ năm 1996 và phát triển thành một trong những thương hiệu kinh dị được biết đến nhiều nhất trong lĩnh vực này, bao gồm các phần tiếp theo, bản làm lại và phim hoạt hình. Mỗi bản chuyển thể mới phải quyết định mang theo bao nhiêu phần lịch sử đó. Bản này phần lớn gạt nó sang một bên, coi tư liệu gốc như một bầu không khí và một tấm bản đồ thay vì một kịch bản.

Liệu bộ phim có giữ được đà hay không sẽ phụ thuộc vào những tuần tới, khi sự cạnh tranh suất chiếu trở nên gay gắt hơn. Nhưng màn khởi chiếu sớm đã đưa ra một lập luận rõ ràng: trong các bản chuyển thể trò chơi thành phim, một gương mặt mới ở một thị trấn quen thuộc có thể đi xa hơn một gương mặt nổi tiếng.

Nhảy đến một bài ngẫu nhiên từ kho lưu trữ