El reinicio de Resident Evil supera los 250 millones con un héroe original

Una nueva película de Resident Evil ha superado los 250 millones de dólares en la taquilla mundial menos de tres semanas después de su estreno, según estimaciones de medios extranjeros. La película, dirigida por Zach Cregger, no vuelve a contar la trama de un videojuego ni entrega el papel principal a un héroe conocido. En cambio, sigue a un personaje original en una ciudad en crisis, y esa elección parece ser parte de su atractivo.
La historia se centra en Brian, un mensajero médico interpretado por Austin Abrams. Llega a Raccoon City —la ficticia ciudad del Medio Oeste donde comienza la serie de videojuegos— justo cuando un brote convierte sus calles en una pesadilla. Brian no tiene entrenamiento de combate ni poderes especiales. Es un repartidor que intenta sobrevivir, lo que empuja la película hacia el terror de personas comunes en lugar de la acción de super soldados.
Ese enfoque la distingue de adaptaciones anteriores. Las películas previas de Resident Evil construyeron una franquicia en torno a una única heroína de acción y sus enfrentamientos cada vez mayores con los monstruos de una corporación. La versión de Cregger mantiene el escenario y el brote, pero restablece el punto de vista. Para el público que nunca ha jugado los videojuegos, Raccoon City funciona como una zona de desastre autónoma. Para los jugadores veteranos, las ubicaciones y criaturas reconocibles funcionan como huevos de Pascua en lugar de requisitos previos.
Los números sugieren que la apuesta valió la pena. Medios extranjeros estiman el presupuesto de producción en aproximadamente 75 a 80 millones de dólares, una cifra de rango medio para una película de terror con efectos a gran escala. El fin de semana de estreno en Norteamérica alcanzó unos 60,15 millones de dólares, y el total nacional ha superado los 124,8 millones. Los mercados internacionales han añadido aproximadamente 120,5 millones, impulsando la cifra mundial por encima de un cuarto de billón de dólares.
El terror se ha convertido en uno de los géneros más fiables en la taquilla en los últimos años, en parte porque los presupuestos se mantienen modestos en relación con los retornos potenciales. Una película que cuesta menos de 100 millones de dólares puede volverse rentable solo con un estreno fuerte, antes de que lleguen los ingresos por visionado en casa y streaming. Resident Evil encaja en ese patrón: una marca conocida, un director en ascenso y un reparto que lleva la historia sin requerir un salario de nueve cifras.
Las adaptaciones de videojuegos también han cambiado de estrategia. Durante años, los estudios intentaron comprimir una trama querida en dos horas y a menudo no complacieron a nadie. Los éxitos más recientes han tomado la ruta opuesta: mantener el mundo, las reglas y la atmósfera, y luego escribir nuevos personajes que puedan asustarse, lesionarse y cambiar. Eso da libertad a los cineastas y da a los espectadores una razón para ver la película incluso si ya saben cómo termina el videojuego.
Los propios videojuegos de Resident Evil comenzaron en 1996 y se convirtieron en una de las franquicias de terror más conocidas del medio, abarcando secuelas, remakes y largometrajes animados. Cada nueva adaptación tiene que decidir cuánto de esa historia llevar. Esta la deja de lado en gran medida, tratando el material original como un estado de ánimo y un mapa en lugar de un guion.
Si la película mantiene su impulso dependerá de las próximas semanas, cuando la competencia por las pantallas se intensifique. Pero la carrera inicial ya deja un argumento claro: en las adaptaciones de videojuegos al cine, una cara nueva en una ciudad familiar puede llegar más lejos que una famosa.