🔥HotNews.pub
TR

Resident Evil yeniden başlatması özgün bir kahramanla 250 milyon doları aştı

2 dk okuma
Resident Evil yeniden başlatması özgün bir kahramanla 250 milyon doları aştı

Yeni bir Resident Evil filmi, yabancı medya tahminlerine göre gösterime girmesinden üç haftadan kısa süre sonra dünya çapında gişede 250 milyon doları aştı. Zach Cregger’ın yönettiği film, bir oyunun olay örgüsünü yeniden anlatmıyor veya başrolü tanıdık bir kahramana vermiyor. Bunun yerine, krizdeki bir şehirde özgün bir karakteri takip ediyor ve bu seçim çekiciliğinin bir parçası gibi görünüyor.

Hikâye, Austin Abrams’ın canlandırdığı tıbbi kurye Brian’ın etrafında dönüyor. Brian, oyun serisinin başladığı kurgusal Ortabatı kasabası Raccoon City’ye, bir salgının sokakları kâbusa çevirdiği sırada varır. Brian’ın ne savaş eğitimi ne de özel güçleri vardır. Hayatta kalmaya çalışan bir kuryedir ve bu, filmi süper asker aksiyonundan ziyade sıradan insan korkusuna yöneltir.

Bu yaklaşım onu önceki uyarlamalardan ayırıyor. Önceki Resident Evil filmleri, tek bir aksiyon kadın kahramanı ve onun bir şirketin canavarlarıyla giderek tırmanan dövüşleri etrafında bir seri kurmuştu. Cregger’ın versiyonu mekânı ve salgını koruyor ancak bakış açısını sıfırlıyor. Oyunları hiç oynamamış izleyiciler için Raccoon City, kendi kendine yeten bir felaket bölgesi olarak işliyor. Uzun süredir oynayanlar içinse tanıdık mekânlar ve yaratıklar, ön koşul olmaktan çok easter egg işlevi görüyor.

Rakamlar bahsin karşılığını verdiğini gösteriyor. Yabancı yayınlar yapım bütçesini yaklaşık 75 ila 80 milyon dolar olarak tahmin ediyor; bu, büyük ölçekli efektlere sahip bir korku filmi için orta düzey bir rakam. Kuzey Amerika açılış hafta sonu yaklaşık 60,15 milyon dolara ulaştı ve yurt içi toplam 124,8 milyon doları geçti. Uluslararası pazarlar yaklaşık 120,5 milyon dolar ekleyerek dünya çapındaki rakamı çeyrek milyar doların üzerine taşıdı.

Korku, son yıllarda gişede daha güvenilir türlerden biri hâline geldi; bunun bir nedeni bütçelerin potansiyel getirilere kıyasla mütevazı kalması. 100 milyon doların altında maliyeti olan bir film, ev izleme ve streaming gelirleri gelmeden önce bile güçlü bir açılışla kârlı hâle gelebilir. Resident Evil bu kalıba uyuyor: bilinen bir marka, yükselen bir yönetmen ve dokuz haneli bir maaş gerektirmeden hikâyeyi taşıyan bir kadro.

Video oyunu uyarlamaları da strateji değiştirdi. Yıllarca stüdyolar sevilen bir olay örgüsünü iki saate sıkıştırmaya çalıştı ve çoğu zaman kimseyi memnun edemedi. Daha yakın tarihli başarılar tam tersi yolu izledi — dünyayı, kuralları ve atmosferi koruyup korkabilen, yaralanabilen ve değişebilen yeni karakterler yazdı. Bu, yönetmenlere özgürlük veriyor ve oyunun nasıl bittiğini zaten bilseler bile izleyicilere izlemek için bir neden sunuyor.

Resident Evil oyunları 1996’da başladı ve devam oyunları, yeniden yapımlar ve animasyon filmleriyle medyanın en bilinen korku serilerinden biri hâline geldi. Her yeni uyarlama, bu tarihin ne kadarını taşıyacağına karar vermek zorunda. Bu film onu büyük ölçüde bir kenara bırakıyor ve kaynak materyali bir senaryo değil, bir atmosfer ve bir harita olarak ele alıyor.

Filmin ivmesini koruyup koruyamayacağı, ekranlar için rekabetin sıkılaştığı önümüzdeki haftalara bağlı. Ancak ilk performans şimdiden net bir sav ortaya koyuyor: oyundan filme uyarlamalarda, tanıdık bir kasabadaki yeni bir yüz, ünlü bir yüzden daha uzağa gidebilir.

Arşivden rastgele bir habere git