🔥HotNews.pub
RU

Перезапуск Resident Evil собрал 250 миллионов долларов с оригинальным героем

2 мин чтения
Перезапуск Resident Evil собрал 250 миллионов долларов с оригинальным героем

Новый фильм Resident Evil преодолел отметку в 250 миллионов долларов в мировом прокате менее чем через три недели после выхода, согласно оценкам зарубежных СМИ. Фильм режиссёра Зака Креггера не пересказывает сюжет игры и не отдаёт главную роль знакомому герою. Вместо этого он следит за оригинальным персонажем в охваченном кризисом городе, и этот выбор, по-видимому, является частью его привлекательности.

В центре истории — Брайан, медицинский курьер в исполнении Остина Абрамса. Он прибывает в Раккун-Сити — вымышленный город на Среднем Западе, где начинается игровая серия, — как раз в тот момент, когда вспышка превращает его улицы в кошмар. У Брайана нет боевой подготовки и особых способностей. Он курьер, пытающийся выжить, что направляет фильм в сторону ужасов об обычном человеке, а не экшена о суперсолдате.

Такой подход отличает его от предыдущих адаптаций. Прежние фильмы Resident Evil построили франшизу вокруг одной героини-воительницы и её нарастающих схваток с монстрами корпорации. Версия Креггера сохраняет место действия и вспышку, но меняет точку зрения. Для зрителей, которые никогда не играли в игры, Раккун-Сити работает как самодостаточная зона бедствия. Для давних игроков узнаваемые локации и существа служат пасхалками, а не обязательным условием.

Цифры говорят о том, что ставка оправдалась. Зарубежные издания оценивают производственный бюджет примерно в 75–80 миллионов долларов — средняя сумма для фильма ужасов с масштабными эффектами. Североамериканский премьерный уик-энд достиг около 60,15 миллиона долларов, а внутренние сборы превысили 124,8 миллиона. Международные рынки добавили примерно 120,5 миллиона, подняв мировую сумму выше четверти миллиарда долларов.

Ужасы в последние годы стали одним из самых надёжных жанров в прокате, отчасти потому, что бюджеты остаются скромными относительно потенциальных доходов. Фильм стоимостью менее 100 миллионов долларов может стать прибыльным уже на сильном старте, ещё до поступлений от домашнего просмотра и стриминга. Resident Evil вписывается в эту схему: известный бренд, восходящий режиссёр и актёрский состав, который несёт историю, не требуя девятизначных гонораров.

Адаптации видеоигр также изменили стратегию. Годами студии пытались уместить любимый сюжет в два часа и часто не угождали никому. Более поздние успехи пошли противоположным путём — сохраняя мир, правила и атмосферу, а затем придумывая новых персонажей, которых можно напугать, ранить и изменить. Это даёт кинематографистам свободу и даёт зрителям причину смотреть, даже если они уже знают, чем заканчивается игра.

Сами игры Resident Evil начались в 1996 году и выросли в одну из самых известных хоррор-франшиз в медиа, охватив сиквелы, ремейки и анимационные фильмы. Каждой новой адаптации приходится решать, сколько этой истории взять с собой. Эта в значительной степени откладывает её в сторону, относясь к исходному материалу как к настроению и карте, а не к сценарию.

Сохранит ли фильм импульс, будет зависеть от предстоящих недель, когда конкуренция за экраны усилится. Но ранний прокат уже делает ясный аргумент: в адаптациях игр в кино новое лицо в знакомом городе может пройти дальше, чем знаменитое.

Перейти к случайному материалу из архива