🔥HotNews.pub
ع

إعادة إطلاق Resident Evil تتجاوز 250 مليون دولار ببطل أصلي

2 دقائق قراءة
إعادة إطلاق Resident Evil تتجاوز 250 مليون دولار ببطل أصلي

تجاوز فيلم Resident Evil جديد حاجز 250 مليون دولار في شباك التذاكر العالمي في أقل من ثلاثة أسابيع من طرحه، وفق تقديرات وسائل إعلام أجنبية. الفيلم، الذي أخرجه زاك كريغر، لا يعيد سرد حبكة لعبة ولا يمنح الدور الرئيسي لبطل مألوف. بل يتابع شخصية أصلية في مدينة تعصف بها الأزمة، ويبدو أن هذا الخيار جزء من جاذبيته.

تدور القصة حول برايان، وهو مندوب توصيل طبي يؤدي دوره أوستن أبراهامز. يصل إلى مدينة راكون سيتي — البلدة الخيالية في الغرب الأوسط حيث تبدأ سلسلة الألعاب — في اللحظة التي يحوّل فيها تفشٍّ شوارعها إلى كابوس. لا يملك برايان تدريبًا قتاليًا ولا قدرات خاصة. إنه عامل توصيل يحاول النجاة، وهو ما يدفع الفيلم نحو رعب الإنسان العادي بدلًا من أكشن الجندي الخارق.

يميّز هذا النهج الفيلم عن الاقتباسات السابقة. بنت أفلام Resident Evil السابقة امتيازًا حول بطلة أكشن واحدة ومعاركها المتصاعدة مع وحوش شركة. أما نسخة كريغر فتحافظ على المكان والتفشي لكنها تعيد ضبط زاوية النظر. بالنسبة إلى جمهور لم يلعب الألعاب قط، تعمل راكون سيتي كمنطقة كارثة قائمة بذاتها. وبالنسبة إلى اللاعبين القدامى، تؤدي المواقع والمخلوقات المألوفة دور بيض الفصح لا شروطًا مسبقة.

تشير الأرقام إلى أن الرهان نجح. تقدّر منافذ أجنبية ميزانية الإنتاج بنحو 75 إلى 80 مليون دولار، وهو رقم متوسط لفيلم رعب بمؤثرات واسعة النطاق. بلغ افتتاح عطلة نهاية الأسبوع في أمريكا الشمالية نحو 60.15 مليون دولار، وتجاوز الإجمالي المحلي 124.8 مليون دولار. وأضافت الأسواق الدولية نحو 120.5 مليون دولار، ما دفع الرقم العالمي إلى ما يتجاوز ربع مليار دولار.

أصبح الرعب في السنوات الأخيرة أحد أكثر الأنواع موثوقية في شباك التذاكر، ويعود ذلك جزئيًا إلى بقاء الميزانيات متواضعة قياسًا إلى العوائد المحتملة. فيلم تبلغ تكلفته أقل من 100 مليون دولار يمكن أن يصبح مربحًا بمجرد افتتاح قوي، قبل أن تصل إيرادات المشاهدة المنزلية والبث. يناسب Resident Evil هذا النمط: علامة معروفة، ومخرج صاعد، وطاقم يحمل القصة دون الحاجة إلى أجر من تسعة أرقام.

تغيّرت استراتيجية اقتباسات ألعاب الفيديو أيضًا. لسنوات، حاولت الاستوديوهات ضغط حبكة محبوبة في ساعتين فلم تُرضِ أحدًا في الغالب. أما النجاحات الأحدث فقد سلكت الطريق المعاكس — الحفاظ على العالم والقواعد والأجواء، ثم كتابة شخصيات جديدة يمكن إخافتها وإيذائها وتغييرها. يمنح ذلك صنّاع الأفلام حرية، ويمنح المشاهدين سببًا للمشاهدة حتى لو كانوا يعرفون مسبقًا كيف تنتهي اللعبة.

بدأت ألعاب Resident Evil نفسها عام 1996 ونمت لتصبح واحدة من أشهر امتيازات الرعب في هذا الوسط، ممتدة عبر أجزاء لاحقة وإصدارات معاد صنعها وأفلام رسوم متحركة. على كل اقتباس جديد أن يقرر مقدار هذا التاريخ الذي سيحمله. وهذا الفيلم يضعه جانبًا إلى حد كبير، معاملًا المادة الأصلية كمزاج وخريطة لا كنص سيناريو.

سيتوقف الحفاظ على الزخم على الأسابيع المقبلة، حين يشتد التنافس على الشاشات. لكن العرض الأول يقدّم بالفعل حجة واضحة: في اقتباسات الألعاب إلى الأفلام، قد يقطع وجه جديد في بلدة مألوفة مسافة أبعد من وجه مشهور.

انتقل إلى مقال عشوائي من الأرشيف