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Reinício de Resident Evil ultrapassa US$ 250 milhões com um herói original

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Reinício de Resident Evil ultrapassa US$ 250 milhões com um herói original

Um novo filme de Resident Evil ultrapassou US$ 250 milhões na bilheteria global menos de três semanas após o lançamento, segundo estimativas de veículos estrangeiros. O filme, dirigido por Zach Cregger, não reconta a trama de um jogo nem entrega o papel principal a um herói familiar. Em vez disso, acompanha um personagem original em uma cidade em crise, e essa escolha parece ser parte de seu apelo.

A história gira em torno de Brian, um mensageiro médico interpretado por Austin Abrams. Ele chega a Raccoon City — a cidade fictícia do Meio-Oeste onde a série de jogos começa — justamente quando um surto transforma suas ruas em um pesadelo. Brian não tem treinamento de combate nem poderes especiais. Ele é um entregador tentando sobreviver, o que empurra o filme para o terror de pessoas comuns em vez da ação de super-soldados.

Essa abordagem o diferencia de adaptações anteriores. Filmes anteriores de Resident Evil construíram uma franquia em torno de uma única heroína de ação e seus confrontos crescentes com os monstros de uma corporação. A versão de Cregger mantém o cenário e o surto, mas redefine o ponto de vista. Para o público que nunca jogou os jogos, Raccoon City funciona como uma zona de desastre autônoma. Para jogadores de longa data, os locais e criaturas reconhecíveis funcionam como easter eggs em vez de pré-requisitos.

Os números sugerem que a aposta valeu a pena. Veículos estrangeiros estimam o orçamento de produção em cerca de US$ 75 a 80 milhões, um valor de médio porte para um filme de terror com efeitos em grande escala. O fim de semana de estreia na América do Norte alcançou cerca de US$ 60,15 milhões, e o total doméstico ultrapassou US$ 124,8 milhões. Os mercados internacionais adicionaram aproximadamente US$ 120,5 milhões, impulsionando o número mundial para além de um quarto de bilhão de dólares.

O terror se tornou um dos gêneros mais confiáveis na bilheteria nos últimos anos, em parte porque os orçamentos permanecem modestos em relação aos retornos potenciais. Um filme que custa menos de US$ 100 milhões pode se tornar lucrativo apenas com uma estreia forte, antes de chegarem as receitas de exibição doméstica e streaming. Resident Evil se encaixa nesse padrão: uma marca conhecida, um diretor em ascensão e um elenco que carrega a história sem exigir um salário de nove dígitos.

As adaptações de videogames também mudaram de estratégia. Durante anos, os estúdios tentaram comprimir uma trama amada em duas horas e muitas vezes não agradaram ninguém. Sucessos mais recentes seguiram o caminho oposto — manter o mundo, as regras e a atmosfera, e então escrever novos personagens que podem sentir medo, se ferir e mudar. Isso dá liberdade aos cineastas e dá aos espectadores um motivo para assistir mesmo que já saibam como o jogo termina.

Os próprios jogos de Resident Evil começaram em 1996 e se tornaram uma das franquias de terror mais conhecidas do meio, abrangendo sequências, remakes e longas animados. Cada nova adaptação precisa decidir quanto dessa história carregar. Esta a deixa de lado em grande parte, tratando o material de origem como um clima e um mapa em vez de um roteiro.

Se o filme manterá seu impulso dependerá das próximas semanas, quando a competição por telas se intensificar. Mas a corrida inicial já deixa um argumento claro: em adaptações de jogos para filmes, um rosto novo em uma cidade familiar pode ir mais longe do que um famoso.

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