《惡靈古堡》重啟版靠原創主角突破2.5億美元

據外媒估計,一部新的《惡靈古堡》電影在上映不到三週內全球票房突破2.5億美元。這部由查克·克瑞格執導的電影並未重述遊戲劇情,也沒有讓熟悉的英雄擔任主角。相反,它跟隨一名原創角色穿越一座陷入危機的城市,而這一選擇似乎正是其吸引力的一部分。
故事圍繞布萊恩展開,由奧斯汀·艾布拉姆斯飾演,他是一名醫療快遞員。他抵達拉昆市——遊戲系列開始的虛構中西部小鎮——正值一場疫情爆發將街道變成噩夢。布萊恩沒有戰鬥訓練,也沒有特殊能力。他是一名試圖生存的快遞員,這使影片走向普通人恐怖,而非超級士兵動作片。
這種做法使其有別於早期的改編作品。此前的《惡靈古堡》電影圍繞一位動作女英雄及其與企業怪物不斷升級的戰鬥構建了一個系列。克瑞格的版本保留了背景和疫情爆發,但重置了視角。對於從未玩過遊戲的觀眾來說,拉昆市作為一個自成一體的災難區發揮作用。對於長期玩家來說,可辨認的地點和生物則作為彩蛋而非前提條件。
數字表明這一賭注得到了回報。外媒估計製作預算約為7500萬至8000萬美元,對於一部帶有大規模特效的恐怖片來說屬於中等水平。北美首週末票房約為6015萬美元,國內總票房已超過1.248億美元。國際市場又貢獻了約1.205億美元,推動全球票房突破2.5億美元。
近年來,恐怖片已成為票房上較為可靠的類型之一,部分原因是預算相對於潛在回報保持適中。一部成本低於1億美元的電影僅憑強勁的首映就能盈利,甚至在家用觀看和串流收入到來之前。《惡靈古堡》符合這一模式:知名品牌、崛起中的導演,以及無需九位數片酬就能撐起故事的演員陣容。
電子遊戲改編的策略也發生了轉變。多年來,製片廠試圖將深受喜愛的劇情壓縮成兩小時,往往誰也討好不了。近期的成功則走了相反的路線——保留世界觀、規則和氛圍,然後創作能夠恐懼、受傷和改變的新角色。這給了電影製作人自由,也給了觀眾觀看的理由,即使他們已經知道遊戲結局。
《惡靈古堡》遊戲本身始於1996年,並發展成為該媒介中最知名的恐怖系列之一,涵蓋續作、重製版和動畫電影。每一部新改編作品都必須決定要承載多少這段歷史。這一部基本上將其擱置一旁,將原作素材視為一種氛圍和一張地圖,而非劇本。
這部電影能否保持勢頭將取決於未來幾週,屆時排片競爭將更加激烈。但早期的表現已經提出了一個明確的論點:在遊戲改編電影中,一個熟悉小鎮裡的新面孔可能比一個著名面孔走得更遠。