중국 Rayshine Studio, gamescom에서 신작 수작업 판타지 게임 공개
gamescom 2026의 Opening Night Live에서 공개된 수십 개의 게임 중, 가장 조용한 발표 중 하나가 결국 가장 기억에 남는 작품이 될지도 모른다. 중국 인디 스튜디오 Rayshine의 수작업 판타지 어드벤처 ‘The Order of Falling Stars’는 10월 9일 출시일과 플레이어를 기쁘게 할 가격을 확정했다. 중국 본토에서 98위안, 약 14달러이며, PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 버전이 준비된다.
청두에 기반을 둔 이 스튜디오는 약 20명의 소규모 팀으로 4년 동안 게임을 제작해왔다. 가장 먼저 시선을 사로잡는 것은 비주얼 아이덴티티다. 포토리얼리즘을 좇는 대신, 개발진은 중국 전통 수묵화와 오래된 그림자 인형극의 평면적이고 장식적인 스타일에서 영감을 얻었다. 캐릭터는 붓터치처럼 움직이고, 풍경은 안개 낀 산에서 등불이 밝혀진 시장 마을로 변모한다.
이야기는 혜성이 떨어진 별의 파편을 대지에 흩뿌린 후, 분열된 왕국을 여행하는 젊은 지도 제작자를 따라간다. 각 파편은 주변 환경을 기묘하게 왜곡하며, 주인공은 옛 질서를 회복할지, 아니면 새로운 무언가가 자라도록 둘지를 결정해야 한다. 익숙한 판타지 설정이지만, 이 게임의 각본은 별과 운명, 그리고 하늘과 땅이 서로를 비춘다는 생각에 관한 중국 민속에 기대고 있다.
전투는 실시간 검술과 일시정지 후 계획하는 시스템을 결합한다. 플레이어는 시간을 멈춰 일련의 동작을 배열한 뒤, 그것이 펼쳐지는 것을 지켜볼 수 있다. gamescom에서의 초기 체험 소감은 접근하기 쉽지만 숙달할 여지가 있으며, 순수 액션보다 퍼즐 게임에 가깝다고 평가했다. 가벼운 탐험과 수집 요소도 있어, 각 지역에 숨겨진 시와 두루마리가 흩어져 있다.
글로벌 플레이어에게 ‘The Order of Falling Stars’는 중국 개발 게임이 더 이상 틈새의 호기심거리가 아닌 시점에 도착한다. ‘원신’과 ‘검은 신화: 오공’ 같은 작품은 중국의 스튜디오가 제작 가치로 경쟁하고 전 세계 관객에게 다가갈 수 있음을 보여주었다. 여기서 다른 점은 규모다. Rayshine은 거인이 아니며, 그 게임은 라이브 서비스 블록버스터가 아니다. 고정 가격에 인게임 구매가 없는 싱글 플레이어, 스토리 중심 프로젝트다.
그 선택에는 위험이 따른다. 투자자와 퍼블리셔는 종종 멀티플레이어 모드와 반복 수익을 요구하며, 중간 규모의 프리미엄 게임은 주목받기 어려울 수 있다. 그러나 스튜디오는 좋은 소설처럼 플레이어가 이야기를 끝내고 내려놓기를 바란다고 말했다. 10월 출시는 그 옛날식 아이디어가 2026년에도 통하는지 시험할 것이다.
이 게임은 출시 시 간체 중국어, 번체 중국어, 영어, 일본어, 한국어를 지원하며, 이후 더 많은 언어가 계획되어 있다. 9월 말 Steam에서 무료 데모가 제공될 예정으로, 호기심 많은 플레이어는 구매 전에 첫 장을 체험할 수 있다.
막대한 마케팅 예산과 함께 중국 게임이 등장하는 데 익숙한 글로벌 관객에게 ‘The Order of Falling Stars’는 중국 산업에 작고 개인적인 프로젝트의 여지도 있음을 상기시킨다. 중국 밖에서 관객을 찾을 수 있을지는 마케팅만큼이나 입소문에 달려 있다. 적어도 출시일은 이제 정해졌다.