استوديو Rayshine الصيني يقدم لعبة فانتازيا مرسومة يدويًا في gamescom
من بين العشرات من الألعاب المعروضة في Opening Night Live ضمن gamescom 2026، قد يكون أحد أكثر الكشوف هدوءًا هو الأكثر تذكرًا في النهاية. حصلت The Order of Falling Stars، وهي مغامرة فانتازيا مرسومة يدويًا من الاستوديو الصيني المستقل Rayshine، على تاريخ إصدار هو 9 أكتوبر وسعر سيسر اللاعبين: 98 يوانًا في البر الرئيسي الصيني، أي نحو 14 دولارًا أمريكيًا، مع إصدارات لأجهزة PC وNintendo Switch 2 وPlayStation 5.
أمضى الاستوديو، ومقره في تشنغدو، أربع سنوات في بناء اللعبة بفريق صغير من حوالي 20 شخصًا. هويته البصرية هي أول ما يجذب الانتباه. فبدلًا من مطاردة الواقعية الفوتوغرافية، استلهم المطورون الرسم الصيني التقليدي بالحبر وأسلوب مسرح الدمى الظلية القديم المسطح والزخرفي. تتحرك الشخصيات كضربات فرشاة؛ وتتحول المناظر من جبال ضبابية إلى بلدات سوقية مضاءة بالفوانيس.
تتبع القصة رسّام خرائط شابًا يسافر في مملكة ممزقة بعد أن نثر مذنّب شظايا نجم ساقط عبر الأرض. تشوّه كل شظية البيئة المحلية بطرق غريبة، وعلى البطل أن يقرر ما إذا كان سيستعيد النظام القديم أم يدع شيئًا جديدًا ينمو. إنه إعداد فانتازي مألوف، لكن كتابة اللعبة تستند إلى الفولكلور الصيني حول النجوم والقدر وفكرة أن السماء والأرض مرآتان لبعضهما.
يمزج القتال بين المبارزة في الوقت الحقيقي ونظام الإيقاف والتخطيط. يمكن للاعبين تجميد الوقت لترتيب سلسلة من الحركات، ثم مشاهدتها تتكشف. وصفت الانطباعات الأولى من التجربة في gamescom اللعبة بأنها سهلة الوصول لكن مع مجال للإتقان، أقرب إلى لعبة ألغاز من كونها لعبة أكشن خالصة. هناك أيضًا عناصر استكشاف وجمع خفيفة، مع قصائد ومخطوطات مخفية موزعة في كل منطقة.
بالنسبة للاعبين العالميين، تصل The Order of Falling Stars في لحظة لم تعد فيها الألعاب المطورة في الصين فضولًا هامشيًا. أظهرت ألعاب مثل Genshin Impact وBlack Myth: Wukong أن الاستوديوهات في الصين قادرة على المنافسة في قيم الإنتاج والوصول إلى جماهير عالمية. ما يختلف هنا هو الحجم: Rayshine ليست عملاقًا، ولعبتها ليست إنتاجًا ضخمًا بخدمة حية. إنها مشروع فردي مدفوع بالقصة بسعر ثابت ودون مشتريات داخل اللعبة.
يحمل هذا الخيار مخاطرة. غالبًا ما يدفع المستثمرون والناشرون نحو أنماط اللعب الجماعي والإيرادات المتكررة، وقد تجد لعبة مدفوعة متوسطة الحجم صعوبة في جذب الانتباه. لكن الاستوديو قال إنه يريد أن يُكمل اللاعبون القصة ثم يتركوها، كما يفعلون مع رواية جيدة. سيختبر إصدار أكتوبر ما إذا كانت هذه الفكرة القديمة الطراز لا تزال تنجح في 2026.
ستدعم اللعبة عند الإطلاق الصينية المبسطة والصينية التقليدية والإنجليزية واليابانية والكورية، مع التخطيط لمزيد من اللغات لاحقًا. ومن المتوقع عرض تجريبي مجاني على Steam في أواخر سبتمبر، ما يمنح اللاعبين الفضوليين فرصة تجربة الفصل الافتتاحي قبل الشراء.
بالنسبة لجمهور عالمي اعتاد على وصول الألعاب الصينية بميزانيات تسويقية ضخمة، فإن The Order of Falling Stars تذكير بأن صناعة البلاد فيها أيضًا مجال لمشاريع صغيرة وشخصية. وسيعتمد عثورها على جمهور خارج الصين على الكلام الشفهي بقدر ما يعتمد على التسويق. أما تاريخ إصدارها، فهو على الأقل محدد الآن.