中國 Rayshine Studio 在 gamescom 首度公開全新手繪奇幻遊戲
在 gamescom 2026 開幕夜直播中展示的數十款遊戲裡,其中一個較為低調的發表,最終可能成為最令人難忘的之一。來自中國獨立工作室 Rayshine 的手繪奇幻冒險遊戲《The Order of Falling Stars》獲得了 10 月 9 日的發售日期,以及一個會讓玩家滿意的價格:中國大陸售價 98 元人民幣,約 14 美元,並有 PC、Nintendo Switch 2 和 PlayStation 5 版本。
這家總部位於成都的工作室花了四年時間,以約 20 人的小團隊打造這款遊戲。其視覺識別是首先吸引注意的地方。開發者沒有追求照片寫實主義,而是借鑒了中國傳統水墨畫和古老皮影戲的平面裝飾風格。角色移動如筆觸;風景從雲霧繚繞的山巒轉變為燈籠照亮的市集小鎮。
故事講述一位年輕製圖師,在一顆彗星將墜落之星的碎片散落各地後,穿越一個分裂的王國。每塊碎片都以奇怪的方式扭曲當地環境,而英雄必須決定是恢復舊秩序,還是讓新事物生長。這是一個熟悉的奇幻設定,但遊戲的敘事借鑒了中國關於星星、命運以及天地相互映照的民間傳說。
戰鬥混合了即時劍術與暫停規劃系統。玩家可以凍結時間來安排一連串動作,然後觀看它們展開。gamescom 的早期試玩印象將其描述為易於上手但有精通空間,更接近解謎遊戲而非純動作遊戲。還有輕度探索和收集元素,每個地區都散佈著隱藏的詩歌和卷軸。
對全球玩家而言,《The Order of Falling Stars》問世的時機,正值中國開發的遊戲不再是冷門奇觀。像《原神》和《黑神話:悟空》這樣的作品已表明,中國的工作室可以在製作價值上競爭,並觸及全球受眾。不同之處在於規模:Rayshine 不是巨頭,其遊戲也不是 live-service 大作。它是一個單人、故事驅動的專案,固定價格且沒有遊戲內購買。
這個選擇帶有風險。投資者和發行商經常推動多人模式和經常性收入,而一款中型付費遊戲可能難以受到關注。但工作室表示,他們希望玩家完成故事後就放下它,就像對待一本好小說一樣。10 月的發售將測試這個老派想法在 2026 年是否仍然可行。
該遊戲在發售時將支援簡體中文、繁體中文、英文、日文和韓文,之後計劃支援更多語言。預計 9 月下旬在 Steam 推出免費試玩版,讓好奇的玩家有機會在決定購買前試玩開篇章節。
對於習慣中國遊戲帶著龐大行銷預算到來的全球受眾來說,《The Order of Falling Stars》提醒人們,該國產業也有小型、個人化專案的空間。它能否在中國以外找到受眾,將取決於口碑以及行銷。至少,它的發售日期現在已經確定。