🔥 HotNews.pub
FR

Le studio chinois Rayshine dévoile un nouveau jeu de fantasy dessiné à la main à la gamescom

3 min de lecture
Le studio chinois Rayshine dévoile un nouveau jeu de fantasy dessiné à la main à la gamescom

Parmi les dizaines de jeux présentés lors de l’Opening Night Live de la gamescom 2026, l’une des révélations les plus discrètes pourrait bien finir par être l’une des plus mémorables. The Order of Falling Stars, une aventure fantasy dessinée à la main du studio indépendant chinois Rayshine, a obtenu une date de sortie au 9 octobre et un prix qui plaira aux joueurs : 98 yuans en Chine continentale, soit environ 14 dollars américains, avec des versions pour PC, Nintendo Switch 2 et PlayStation 5.

Le studio, basé à Chengdu, a passé quatre ans à développer le jeu avec une petite équipe d’environ 20 personnes. Son identité visuelle est la première chose qui attire l’attention. Plutôt que de rechercher le photoréalisme, les développeurs se sont inspirés de la peinture traditionnelle chinoise à l’encre et du style plat et décoratif de l’ancien théâtre d’ombres. Les personnages se déplacent comme des coups de pinceau ; les paysages passent de montagnes brumeuses à des bourgs marchands éclairés par des lanternes.

L’histoire suit un jeune cartographe qui parcourt un royaume fracturé après qu’une comète a dispersé des fragments d’une étoile tombée à travers le pays. Chaque fragment déforme l’environnement local de manière étrange, et le héros doit décider s’il faut restaurer l’ancien ordre ou laisser quelque chose de nouveau grandir. C’est une configuration fantasy familière, mais l’écriture du jeu s’appuie sur le folklore chinois autour des étoiles, du destin et de l’idée que le ciel et la terre se reflètent l’un l’autre.

Le combat mêle escrime en temps réel et système de pause et planification. Les joueurs peuvent figer le temps pour organiser une séquence de mouvements, puis les regarder se dérouler. Les premières impressions pratiques de la gamescom le décrivent comme accessible mais avec une marge de maîtrise, plus proche d’un jeu de puzzle que d’un pur titre d’action. Il y a aussi des éléments légers d’exploration et de collection, avec des poèmes et des parchemins cachés dispersés dans chaque région.

Pour les joueurs du monde entier, The Order of Falling Stars arrive à un moment où les jeux développés en Chine ne sont plus une curiosité de niche. Des titres comme Genshin Impact et Black Myth: Wukong ont montré que les studios en Chine peuvent rivaliser sur les valeurs de production et atteindre un public mondial. Ce qui est différent ici, c’est l’échelle : Rayshine n’est pas un géant, et son jeu n’est pas un blockbuster en service continu. C’est un projet solo, axé sur l’histoire, à prix fixe et sans achats intégrés.

Ce choix comporte des risques. Les investisseurs et les éditeurs poussent souvent pour des modes multijoueurs et des revenus récurrents, et un jeu premium de taille moyenne peut avoir du mal à se faire remarquer. Mais le studio a déclaré vouloir que les joueurs terminent l’histoire et le laissent, comme ils le feraient avec un bon roman. La sortie d’octobre testera si cette idée à l’ancienne fonctionne encore en 2026.

Le jeu prendra en charge le chinois simplifié, le chinois traditionnel, l’anglais, le japonais et le coréen au lancement, avec d’autres langues prévues plus tard. Une démo gratuite est attendue sur Steam fin septembre, donnant aux joueurs curieux une chance d’essayer le chapitre d’ouverture avant de s’engager.

Pour un public mondial habitué à ce que les jeux chinois arrivent avec d’énormes budgets marketing, The Order of Falling Stars rappelle que l’industrie du pays a aussi de la place pour de petits projets personnels. Qu’il trouve un public en dehors de la Chine dépendra du bouche-à-oreille autant que du marketing. Sa date de sortie, au moins, est désormais fixée.