Китайская студия Rayshine представила новую рисованную фэнтези-игру на gamescom
Среди десятков игр, показанных на Opening Night Live gamescom 2026, одна из самых тихих презентаций может оказаться одной из самых запоминающихся. The Order of Falling Stars, рисованное фэнтези-приключение от китайской инди-студии Rayshine, получило дату выхода — 9 октября — и цену, которая порадует игроков: 98 юаней в материковом Китае, примерно 14 долларов США, с версиями для PC, Nintendo Switch 2 и PlayStation 5.
Студия из Чэнду потратила четыре года на создание игры небольшой командой из примерно 20 человек. Визуальный стиль — первое, что привлекает внимание. Вместо погони за фотореализмом разработчики обратились к традиционной китайской живописи тушью и плоскому декоративному стилю старого театра теней. Персонажи движутся как мазки кисти; пейзажи сменяются от туманных гор до рыночных городков, освещённых фонарями.
История следует за молодым картографом, который путешествует по расколотому королевству после того, как комета разбросала фрагменты упавшей звезды по всей земле. Каждый фрагмент странным образом искажает окружающую среду, и герой должен решить, восстановить ли старый порядок или позволить чему-то новому вырасти. Это знакомая фэнтезийная завязка, но сценарий игры опирается на китайский фольклор о звёздах, судьбе и идее о том, что небо и земля отражают друг друга.
Боевая система сочетает фехтование в реальном времени с системой паузы и планирования. Игроки могут заморозить время, чтобы выстроить последовательность приёмов, а затем наблюдать за их исполнением. Первые впечатления от игры на gamescom описывали её как доступную, но с простором для мастерства, ближе к головоломке, чем к чистому экшену. Также есть лёгкие элементы исследования и коллекционирования: скрытые стихи и свитки разбросаны по каждому региону.
Для глобальных игроков The Order of Falling Stars выходит в момент, когда игры китайской разработки перестали быть нишевой диковинкой. Такие проекты, как Genshin Impact и Black Myth: Wukong, показали, что студии в Китае могут конкурировать по качеству продакшена и охватывать мировую аудиторию. Отличие здесь в масштабе: Rayshine — не гигант, и её игра — не блокбастер с постоянной поддержкой. Это однопользовательский сюжетный проект с фиксированной ценой и без внутриигровых покупок.
Этот выбор несёт риск. Инвесторы и издатели часто настаивают на многопользовательских режимах и регулярной выручке, а премиальной игре среднего размера может быть трудно привлечь внимание. Но студия заявила, что хочет, чтобы игроки завершили историю и отложили игру, как хороший роман. Октябрьский релиз проверит, работает ли эта старомодная идея в 2026 году.
На запуске игра будет поддерживать упрощённый и традиционный китайский, английский, японский и корейский языки, позже планируются другие. Бесплатная демоверсия ожидается в Steam в конце сентября, давая любопытным игрокам шанс попробовать первую главу до покупки.
Для глобальной аудитории, привыкшей к китайским играм с огромными маркетинговыми бюджетами, The Order of Falling Stars напоминает, что в индустрии страны есть место и для небольших личных проектов. Найдёт ли игра аудиторию за пределами Китая, будет зависеть от сарафанного радио не меньше, чем от маркетинга. Дата выхода, по крайней мере, уже установлена.