🔥 HotNews.pub
VI

Rayshine Studio Trung Quốc Ra Mắt Game Giả Tưởng Vẽ Tay Mới Tại gamescom

Đọc 4 phút
Rayshine Studio Trung Quốc Ra Mắt Game Giả Tưởng Vẽ Tay Mới Tại gamescom

Trong số hàng chục game được trình chiếu tại Opening Night Live của gamescom 2026, một trong những tiết lộ lặng lẽ hơn có thể sẽ trở thành một trong những điều đáng nhớ hơn. The Order of Falling Stars, một cuộc phiêu lưu giả tưởng vẽ tay từ studio indie Trung Quốc Rayshine, đã có ngày phát hành 9 tháng 10 và mức giá sẽ làm hài lòng người chơi: 98 nhân dân tệ ở Trung Quốc đại lục, khoảng 14 đô la Mỹ, với các phiên bản cho PC, Nintendo Switch 2 và PlayStation 5.

Studio có trụ sở tại Thành Đô đã dành bốn năm để xây dựng game với một nhóm nhỏ khoảng 20 người. Bản sắc thị giác của nó là điều đầu tiên thu hút sự chú ý. Thay vì theo đuổi chủ nghĩa hiện thực ảnh, các nhà phát triển đã lấy cảm hứng từ tranh thủy mặc truyền thống Trung Quốc và phong cách trang trí phẳng của nhà hát múa rối bóng cổ. Các nhân vật di chuyển như những nét cọ; phong cảnh chuyển từ núi non mờ sương sang thị trấn chợ đèn lồng.

Câu chuyện theo chân một nhà vẽ bản đồ trẻ tuổi đi qua một vương quốc tan vỡ sau khi một sao chổi rải các mảnh của một ngôi sao rơi khắp vùng đất. Mỗi mảnh biến đổi môi trường địa phương theo những cách kỳ lạ, và người hùng phải quyết định liệu khôi phục trật tự cũ hay để điều gì đó mới mẻ phát triển. Đây là một thiết lập giả tưởng quen thuộc, nhưng lối viết của game dựa trên văn hóa dân gian Trung Quốc về các ngôi sao, số phận và ý tưởng rằng trời và đất phản chiếu lẫn nhau.

Chiến đấu kết hợp kiếm thuật thời gian thực với hệ thống tạm dừng và lập kế hoạch. Người chơi có thể đóng băng thời gian để sắp xếp một chuỗi động tác, sau đó xem chúng diễn ra. Những ấn tượng chơi thử ban đầu từ gamescom mô tả nó dễ tiếp cận nhưng có chỗ để thành thạo, gần với một game giải đố hơn là một tựa game hành động thuần túy. Cũng có các yếu tố khám phá nhẹ và sưu tầm, với những bài thơ và cuộn giấy ẩn rải rác khắp mỗi vùng.

Đối với người chơi toàn cầu, The Order of Falling Stars đến vào thời điểm các game do Trung Quốc phát triển không còn là một sự tò mò thích hợp. Các tựa game như Genshin Impact và Black Myth: Wukong đã cho thấy các studio ở Trung Quốc có thể cạnh tranh về giá trị sản xuất và tiếp cận khán giả toàn cầu. Điều khác biệt ở đây là quy mô: Rayshine không phải là một gã khổng lồ, và game của họ không phải là một bom tấn live-service. Đây là một dự án chơi đơn, dựa trên cốt truyện với giá cố định và không có mua hàng trong game.

Sự lựa chọn đó mang lại rủi ro. Các nhà đầu tư và nhà phát hành thường thúc đẩy chế độ nhiều người chơi và doanh thu định kỳ, và một game cao cấp tầm trung có thể gặp khó khăn để được chú ý. Nhưng studio đã nói rằng họ muốn người chơi hoàn thành câu chuyện và gác nó lại, giống như họ làm với một cuốn tiểu thuyết hay. Bản phát hành tháng 10 sẽ kiểm tra liệu ý tưởng lỗi thời đó có còn hiệu quả vào năm 2026 hay không.

Game sẽ hỗ trợ tiếng Trung Giản thể, tiếng Trung Phồn thể, tiếng Anh, tiếng Nhật và tiếng Hàn khi ra mắt, với nhiều ngôn ngữ khác được lên kế hoạch sau. Một bản demo miễn phí dự kiến có trên Steam vào cuối tháng 9, cho người chơi tò mò cơ hội thử chương mở đầu trước khi quyết định.

Đối với khán giả toàn cầu đã quen với các game Trung Quốc đến với ngân sách tiếp thị khổng lồ, The Order of Falling Stars là một lời nhắc nhở rằng ngành công nghiệp của đất nước này cũng có chỗ cho những dự án nhỏ, mang tính cá nhân. Liệu nó có tìm được khán giả bên ngoài Trung Quốc sẽ phụ thuộc vào truyền miệng cũng như tiếp thị. Ngày phát hành của nó, ít nhất, hiện đã được ấn định.