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Chinas Rayshine Studio debütiert mit neuem handgezeichneten Fantasy-Spiel auf der gamescom

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Chinas Rayshine Studio debütiert mit neuem handgezeichneten Fantasy-Spiel auf der gamescom

Unter den Dutzenden Spielen, die auf der Opening Night Live der gamescom 2026 gezeigt wurden, könnte sich eine der leiseren Enthüllungen als eine der denkwürdigsten erweisen. The Order of Falling Stars, ein handgezeichnetes Fantasy-Abenteuer des chinesischen Indie-Studios Rayshine, erhielt ein Veröffentlichungsdatum am 9. Oktober und einen Preis, der Spieler freuen wird: 98 Yuan in Festlandchina, etwa 14 US-Dollar, mit Versionen für PC, Nintendo Switch 2 und PlayStation 5.

Das Studio mit Sitz in Chengdu hat vier Jahre damit verbracht, das Spiel mit einem kleinen Team von etwa 20 Personen zu entwickeln. Seine visuelle Identität ist das Erste, was Aufmerksamkeit erregt. Statt Fotorealismus anzustreben, ließen sich die Entwickler von traditioneller chinesischer Tuschmalerei und dem flachen, dekorativen Stil des alten Schattentheaters inspirieren. Figuren bewegen sich wie Pinselstriche; Landschaften wechseln von nebligen Bergen zu laternenbeleuchteten Marktstädten.

Die Geschichte folgt einem jungen Kartografen, der ein zersplittertes Königreich bereist, nachdem ein Komet Fragmente eines gefallenen Sterns über das Land verstreut hat. Jedes Fragment verzerrt die lokale Umgebung auf seltsame Weise, und der Held muss entscheiden, ob er die alte Ordnung wiederherstellen oder etwas Neues wachsen lassen soll. Es ist ein vertrautes Fantasy-Setup, doch die Erzählung des Spiels stützt sich auf chinesische Folklore über Sterne, Schicksal und die Idee, dass Himmel und Erde einander spiegeln.

Der Kampf mischt Echtzeit-Schwertkampf mit einem Pause-und-Plan-System. Spieler können die Zeit anhalten, um eine Abfolge von Bewegungen zu arrangieren, und sie dann ablaufen lassen. Erste Hands-on-Eindrücke von der gamescom beschrieben es als zugänglich, aber mit Raum für Meisterschaft, näher an einem Puzzlespiel als an einem reinen Action-Titel. Es gibt auch leichte Erkundungs- und Sammel-Elemente, mit versteckten Gedichten und Schriftrollen, die in jeder Region verstreut sind.

Für globale Spieler kommt The Order of Falling Stars zu einem Zeitpunkt, an dem in China entwickelte Spiele keine Nischenkuriosität mehr sind. Titel wie Genshin Impact und Black Myth: Wukong haben gezeigt, dass Studios in China bei Produktionswerten konkurrieren und weltweite Zielgruppen erreichen können. Anders ist hier der Maßstab: Rayshine ist kein Gigant, und sein Spiel ist kein Live-Service-Blockbuster. Es ist ein Einzelspieler-, storygetriebenes Projekt mit festem Preis und ohne In-Game-Käufe.

Diese Entscheidung birgt Risiken. Investoren und Publisher drängen oft auf Mehrspielermodi und wiederkehrende Einnahmen, und ein mittelgroßes Premium-Spiel kann es schwer haben, beachtet zu werden. Doch das Studio hat erklärt, dass es möchte, dass Spieler die Geschichte beenden und das Spiel weglegen, so wie sie es mit einem guten Roman tun würden. Die Veröffentlichung im Oktober wird testen, ob diese altmodische Idee im Jahr 2026 noch funktioniert.

Das Spiel wird zum Start vereinfachtes Chinesisch, traditionelles Chinesisch, Englisch, Japanisch und Koreanisch unterstützen, weitere Sprachen sind später geplant. Eine kostenlose Demo wird Ende September auf Steam erwartet, die neugierigen Spielern die Möglichkeit gibt, das Eröffnungskapitel auszuprobieren, bevor sie sich festlegen.

Für ein globales Publikum, das daran gewöhnt ist, dass chinesische Spiele mit enormen Marketingbudgets ankommen, ist The Order of Falling Stars eine Erinnerung daran, dass die Industrie des Landes auch Raum für kleine, persönliche Projekte hat. Ob es außerhalb Chinas ein Publikum findet, wird ebenso von Mundpropaganda wie von Marketing abhängen. Sein Veröffentlichungsdatum steht zumindest jetzt fest.