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चीन के Rayshine Studio ने gamescom में नया हाथ से बना फैंटेसी गेम पेश किया

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चीन के Rayshine Studio ने gamescom में नया हाथ से बना फैंटेसी गेम पेश किया

gamescom 2026 के Opening Night Live में दिखाए गए दर्जनों गेम्स में से, एक शांत रहस्योद्घाटन अंततः अधिक यादगार साबित हो सकता है। चीनी इंडी स्टूडियो Rayshine का हाथ से बना फैंटेसी एडवेंचर The Order of Falling Stars को 9 अक्टूबर की रिलीज़ तारीख और एक ऐसी कीमत मिली जो खिलाड़ियों को खुश करेगी: मुख्य भूमि चीन में 98 युआन, लगभग 14 अमेरिकी डॉलर, PC, Nintendo Switch 2 और PlayStation 5 के संस्करणों के साथ।

चेंगदू स्थित स्टूडियो ने लगभग 20 लोगों की छोटी टीम के साथ चार साल इस गेम को बनाने में बिताए। इसकी दृश्य पहचान सबसे पहले ध्यान खींचती है। फोटोरियलिज़्म का पीछा करने के बजाय, डेवलपर्स ने पारंपरिक चीनी इंक-वॉश पेंटिंग और पुराने शैडो-पपेट थिएटर की सपाट, सजावटी शैली से प्रेरणा ली। पात्र ब्रशस्ट्रोक की तरह चलते हैं; परिदृश्य धुंधले पहाड़ों से लालटेन से जगमगाते बाज़ार कस्बों में बदल जाते हैं।

कहानी एक युवा कार्टोग्राफर का अनुसरण करती है जो एक टूटे हुए राज्य में यात्रा करता है, जब एक धूमकेतु गिरे हुए तारे के टुकड़ों को पूरे देश में बिखेर देता है। प्रत्येक टुकड़ा स्थानीय पर्यावरण को अजीब तरीकों से बदल देता है, और नायक को तय करना होता है कि पुरानी व्यवस्था बहाल करे या कुछ नया उगने दे। यह एक परिचित फैंटेसी सेटअप है, लेकिन गेम की लेखनी तारों, भाग्य और इस विचार पर चीनी लोककथाओं पर टिकी है कि स्वर्ग और पृथ्वी एक-दूसरे का प्रतिबिंब हैं।

कॉम्बैट रियल-टाइम तलवारबाजी को पॉज़-एंड-प्लान सिस्टम के साथ मिलाता है। खिलाड़ी समय को रोककर चालों का क्रम तय कर सकते हैं, फिर उन्हें होते हुए देख सकते हैं। gamescom से शुरुआती हैंड्स-ऑन इंप्रेशन ने इसे सुलभ लेकिन महारत के लिए जगह वाला बताया, जो शुद्ध एक्शन टाइटल से ज़्यादा पहेली गेम के करीब है। हल्के अन्वेषण और संग्रहणीय तत्व भी हैं, प्रत्येक क्षेत्र में छिपी कविताएँ और स्क्रॉल बिखरे हुए हैं।

वैश्विक खिलाड़ियों के लिए, The Order of Falling Stars ऐसे समय आता है जब चीन में विकसित गेम्स अब कोई विशेष जिज्ञासा नहीं हैं। Genshin Impact और Black Myth: Wukong जैसे टाइटल्स ने दिखाया है कि चीन के स्टूडियो प्रोडक्शन वैल्यू पर प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं और दुनिया भर के दर्शकों तक पहुँच सकते हैं। यहाँ अलग बात पैमाना है: Rayshine कोई विशाल स्टूडियो नहीं है, और इसका गेम कोई लाइव-सर्विस ब्लॉकबस्टर नहीं है। यह एक सिंगल-प्लेयर, कहानी-प्रेरित प्रोजेक्ट है जिसकी कीमत तय है और कोई इन-गेम खरीदारी नहीं है।

इस चुनाव में जोखिम है। निवेशक और प्रकाशक अक्सर मल्टीप्लेयर मोड और आवर्ती राजस्व के लिए दबाव डालते हैं, और मध्यम आकार का प्रीमियम गेम ध्यान आकर्षित करने के लिए संघर्ष कर सकता है। लेकिन स्टूडियो ने कहा है कि वह चाहता है कि खिलाड़ी कहानी पूरी करें और गेम को बंद कर दें, जैसे वे एक अच्छा उपन्यास करते हैं। अक्टूबर की रिलीज़ परखेगी कि क्या यह पुराना विचार 2026 में अभी भी काम करता है।

गेम लॉन्च पर सरलीकृत चीनी, पारंपरिक चीनी, अंग्रेज़ी, जापानी और कोरियाई का समर्थन करेगा, और बाद में अधिक भाषाएँ नियोजित हैं। सितंबर के अंत में Steam पर एक मुफ्त डेमो की उम्मीद है, जो जिज्ञासु खिलाड़ियों को प्रतिबद्ध होने से पहले शुरुआती अध्याय आज़माने का मौका देगा।

विशाल मार्केटिंग बजट के साथ आने वाले चीनी गेम्स के आदी वैश्विक दर्शकों के लिए, The Order of Falling Stars एक अनुस्मारक है कि देश के उद्योग में छोटे, व्यक्तिगत प्रोजेक्ट्स के लिए भी जगह है। चीन के बाहर यह दर्शक पाएगा या नहीं, यह मार्केटिंग के साथ-साथ मुँह-ज़बानी पर भी निर्भर करेगा। इसकी रिलीज़ तारीख, कम से कम, अब तय है।