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Estúdio chinês Rayshine estreia novo jogo de fantasia desenhado à mão na gamescom

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Estúdio chinês Rayshine estreia novo jogo de fantasia desenhado à mão na gamescom

Entre as dezenas de jogos apresentados no Opening Night Live da gamescom 2026, uma das revelações mais discretas pode acabar sendo uma das mais memoráveis. The Order of Falling Stars, uma aventura de fantasia desenhada à mão do estúdio indie chinês Rayshine, recebeu data de lançamento para 9 de outubro e um preço que agradará os jogadores: 98 yuans na China continental, cerca de 14 dólares americanos, com versões para PC, Nintendo Switch 2 e PlayStation 5.

O estúdio, sediado em Chengdu, passou quatro anos desenvolvendo o jogo com uma equipe pequena de cerca de 20 pessoas. Sua identidade visual é a primeira coisa que chama a atenção. Em vez de buscar o fotorrealismo, os desenvolvedores se inspiraram na pintura tradicional chinesa a tinta e no estilo plano e decorativo do antigo teatro de sombras. Os personagens se movem como pinceladas; as paisagens mudam de montanhas enevoadas para cidades mercantis iluminadas por lanternas.

A história segue um jovem cartógrafo que viaja por um reino fragmentado depois que um cometa espalha fragmentos de uma estrela caída pela terra. Cada fragmento distorce o ambiente local de maneiras estranhas, e o herói deve decidir se restaura a antiga ordem ou deixa algo novo crescer. É uma premissa de fantasia familiar, mas a escrita do jogo se apoia no folclore chinês sobre estrelas, destino e a ideia de que céu e terra se espelham.

O combate mistura esgrima em tempo real com um sistema de pausa e planejamento. Os jogadores podem congelar o tempo para organizar uma sequência de movimentos e depois vê-los se desenrolar. As primeiras impressões práticas da gamescom o descreveram como acessível, mas com espaço para maestria, mais próximo de um jogo de quebra-cabeça do que de um título de ação puro. Há também elementos leves de exploração e colecionáveis, com poemas e pergaminhos escondidos espalhados por cada região.

Para jogadores globais, The Order of Falling Stars chega em um momento em que jogos desenvolvidos na China não são mais uma curiosidade de nicho. Títulos como Genshin Impact e Black Myth: Wukong mostraram que estúdios na China podem competir em valores de produção e alcançar públicos mundiais. O diferente aqui é a escala: a Rayshine não é um gigante, e seu jogo não é um blockbuster de serviço ao vivo. É um projeto single-player, focado na história, com preço fixo e sem compras dentro do jogo.

Essa escolha traz riscos. Investidores e publishers frequentemente pressionam por modos multijogador e receita recorrente, e um jogo premium de porte médio pode ter dificuldade para chamar atenção. Mas o estúdio disse que quer que os jogadores terminem a história e o deixem de lado, como fariam com um bom romance. O lançamento de outubro testará se essa ideia antiquada ainda funciona em 2026.

O jogo terá suporte a chinês simplificado, chinês tradicional, inglês, japonês e coreano no lançamento, com mais idiomas planejados para depois. Uma demo gratuita é esperada na Steam no final de setembro, dando aos jogadores curiosos a chance de experimentar o capítulo inicial antes de se comprometerem.

Para um público global acostumado a jogos chineses chegando com orçamentos de marketing enormes, The Order of Falling Stars é um lembrete de que a indústria do país também tem espaço para projetos pequenos e pessoais. Se encontrará público fora da China dependerá do boca a boca tanto quanto do marketing. Sua data de lançamento, pelo menos, agora está definida.