El estudio chino Rayshine debuta con un nuevo juego de fantasía dibujado a mano en gamescom
Entre los docenas de juegos mostrados en el Opening Night Live de gamescom 2026, una de las revelaciones más discretas podría terminar siendo una de las más memorables. The Order of Falling Stars, una aventura de fantasía dibujada a mano del estudio indie chino Rayshine, recibió una fecha de lanzamiento para el 9 de octubre y un precio que complacerá a los jugadores: 98 yuanes en China continental, aproximadamente 14 dólares estadounidenses, con versiones para PC, Nintendo Switch 2 y PlayStation 5.
El estudio, con sede en Chengdu, ha pasado cuatro años desarrollando el juego con un equipo pequeño de unas 20 personas. Su identidad visual es lo primero que llama la atención. En lugar de buscar el fotorrealismo, los desarrolladores se inspiraron en la pintura tradicional china a la tinta y en el estilo plano y decorativo del antiguo teatro de sombras. Los personajes se mueven como pinceladas; los paisajes cambian de montañas brumosas a pueblos mercantiles iluminados por faroles.
La historia sigue a un joven cartógrafo que viaja por un reino fracturado después de que un cometa esparce fragmentos de una estrella caída por la tierra. Cada fragmento deforma el entorno local de maneras extrañas, y el héroe debe decidir si restaurar el orden antiguo o dejar que algo nuevo crezca. Es una premisa fantástica familiar, pero la escritura del juego se apoya en el folclore chino sobre las estrellas, el destino y la idea de que el cielo y la tierra se reflejan mutuamente.
El combate mezcla esgrima en tiempo real con un sistema de pausa y planificación. Los jugadores pueden congelar el tiempo para organizar una secuencia de movimientos y luego verlos desarrollarse. Las primeras impresiones prácticas de gamescom lo describieron como accesible pero con margen para la maestría, más cercano a un juego de rompecabezas que a un título de acción puro. También hay elementos ligeros de exploración y coleccionables, con poemas y pergaminos ocultos repartidos por cada región.
Para los jugadores globales, The Order of Falling Stars llega en un momento en que los juegos desarrollados en China ya no son una curiosidad de nicho. Títulos como Genshin Impact y Black Myth: Wukong han demostrado que los estudios en China pueden competir en valores de producción y llegar a audiencias mundiales. Lo diferente aquí es la escala: Rayshine no es un gigante, y su juego no es un éxito de servicio en vivo. Es un proyecto para un solo jugador, impulsado por la historia, con un precio fijo y sin compras dentro del juego.
Esa elección conlleva riesgo. Los inversores y editores a menudo presionan por modos multijugador e ingresos recurrentes, y un juego premium de tamaño medio puede tener dificultades para llamar la atención. Pero el estudio ha dicho que quiere que los jugadores terminen la historia y la dejen, como harían con una buena novela. El lanzamiento de octubre pondrá a prueba si esa idea anticuada todavía funciona en 2026.
El juego será compatible con chino simplificado, chino tradicional, inglés, japonés y coreano en el lanzamiento, con más idiomas planeados para después. Se espera una demo gratuita en Steam a finales de septiembre, dando a los jugadores curiosos la oportunidad de probar el capítulo inicial antes de comprometerse.
Para una audiencia global acostumbrada a que los juegos chinos lleguen con presupuestos de marketing enormes, The Order of Falling Stars es un recordatorio de que la industria del país también tiene espacio para proyectos pequeños y personales. Si encuentra audiencia fuera de China dependerá del boca a boca tanto como del marketing. Su fecha de lanzamiento, al menos, ya está fijada.