中国のRayshine Studio、gamescomで新作手描きファンタジーゲームを初公開
gamescom 2026のOpening Night Liveで披露された数十本のゲームの中でも、ひっそりとした発表の一つが、後に最も記憶に残る作品になるかもしれない。中国のインディースタジオRayshineによる手描きファンタジーアドベンチャー『The Order of Falling Stars』は、10月9日という発売日と、プレイヤーを喜ばせる価格が発表された。中国本土では98元、およそ14米ドルで、PC、Nintendo Switch 2、PlayStation 5向けのバージョンが用意される。
成都に拠点を置くこのスタジオは、約20人の小規模チームで4年をかけて本作を制作してきた。まず目を引くのはそのビジュアルアイデンティティだ。フォトリアリズムを追うのではなく、開発陣は中国の伝統的な水墨画と、古い影絵芝居の平面的で装飾的なスタイルに着想を得ている。キャラクターは筆致のように動き、風景は霧深い山々から提灯に照らされた市場の町へと移り変わる。
物語は、彗星が落ちた星の破片を大地に散らばせた後、分裂した王国を旅する若い地図製作者を追う。破片はそれぞれ周囲の環境を奇妙に歪め、主人公は古い秩序を回復すべきか、新たな何かを育てるべきかを決断しなければならない。ありふれたファンタジーの設定だが、本作の脚本は星や運命、そして天と地が互いを映し合うという考えに関する中国の民間伝承に依拠している。
戦闘はリアルタイムの剣戟と、一時停止して計画するシステムを組み合わせている。プレイヤーは時間を止めて一連の動きを組み立て、それを実行に移すのを見守ることができる。gamescomでの初期の試遊感想では、親しみやすいが極める余地もあり、純粋なアクションというよりパズルゲームに近いと評された。軽い探索や収集要素もあり、各地域に隠された詩や巻物が散りばめられている。
世界のプレイヤーにとって、『The Order of Falling Stars』は中国製ゲームがもはやニッチな珍品ではない時代に登場する。『原神』や『黒神話:悟空』のような作品は、中国のスタジオが制作価値で競い、世界中の観客にリーチできることを示してきた。ここで異なるのは規模だ。Rayshineは巨大企業ではなく、そのゲームはライブサービス型の大作ではない。固定価格でゲーム内課金のない、シングルプレイヤーのストーリー主導プロジェクトなのだ。
その選択にはリスクが伴う。投資家やパブリッシャーはしばしばマルチプレイヤーモードや継続的な収益を求め、中規模のプレミアムゲームは注目を集めるのに苦労することがある。しかしスタジオは、良い小説のようにプレイヤーに物語を終えて手放してほしいと語っている。10月の発売は、その古風な考えが2026年でも通用するかを試すことになる。
本作は発売時に簡体字中国語、繁体字中国語、英語、日本語、韓国語に対応し、後により多くの言語が計画されている。9月下旬にはSteamで無料デモが配信される見込みで、興味を持つプレイヤーは購入前に序章を試せる。
莫大なマーケティング予算とともに中国のゲームが登場することに慣れた世界の観客にとって、『The Order of Falling Stars』は、同国の業界に小規模で個人的なプロジェクトの余地もあることを思い出させる。中国国外で観客を見つけられるかは、マーケティングと同じくらい口コミにかかっている。少なくとも発売日は今、確定した。