Дефицит памяти подтолкнул PS5 Pro к цене выше 1400 долларов в Китае

Октябрь должен был стать праздником для геймеров в Китае. Месяц принес плотную волну релизов: от новой игры серии Castlevania — Belmont’s Curse — до ритм-экшена Ratatan, Warhammer 40,000: Boltgun 2, полного издания Total War: Shogun 2 и ремастера Tales of Eternia. Вместо этого многие игроки обнаруживают, что главная новость — это то, сколько теперь стоит играть в них.
Нехватка чипов памяти привела к росту цен на консоли по всем направлениям, и PlayStation 5 Pro стала символом этого сжатия. Рыночная цена консоли в Китае превысила 10 000 юаней (примерно 1400 долларов), согласно обзору игрового издания Gcores. В том же отчете предупреждают, что жесткий дефицит предложения, вероятно, сохранится до первого квартала 2027 года.
Причина не во внезапном спаде производства консолей, а в более широкой борьбе за память. Спрос со стороны центров обработки данных и оборудования для ИИ ограничил поставки чипов DRAM и NAND, на которые полагаются консоли, и производители потребительской электроники конкурируют за одни и те же компоненты. Когда память дорожает, каждое устройство, которому требуется много памяти, тоже дорожает, и высококлассная консоль с большим твердотельным накопителем оказывается особенно уязвимой.
Для китайских игроков момент неудачный. Консоли давно продаются на материковом рынке с наценкой: их продают через официальные каналы, но они конкурируют с импортными устройствами и продавцами «серого» рынка. Такой скачок цен превращает роскошную покупку в нечто ближе к коллекционному предмету. Обычный обходной путь — покупка более дешевой региональной модели или ожидание распродажи — становится менее привлекательным, когда базовая стоимость аппаратного обеспечения растет повсюду.
Портативные ПК и игровые ноутбуки тоже не застрахованы, поскольку они используют те же поставки памяти. Некоторые игроки реагируют на это, оставаясь на уже имеющемся оборудовании, разгребая накопившиеся игры или обращаясь к более дешевым альтернативам. Это одна из причин, по которой бесплатные и экспериментальные игры, еженедельно публикуемые на инди-платформе itch.io, продолжают привлекать внимание, включая такие странные маленькие текстовые приключения, как Rest Stop. Когда новейшая консоль стоит больше месячной аренды во многих городах, бесплатная браузерная игра начинает казаться разумным вариантом на вечер.
Программная сторона октября не замедляется. Помимо крупных релизов, есть новая гоночная игра от ветеранов серии Horizon, работающих со сценаристом из студии, ориентированной на повествование, — попытка привнести настоящее сторителлинг в жанр, долго доминируемый временем круга и списками машин. Есть и более мелкие проекты, например, лоу-фай психологический триллер Rain98 от японской студии C#4R4CT3R, демо которого в Steam длится около трех часов, и детективное приключение Room 909 on the Silent Express — оба приурочены к онлайн-шоукейсам этого месяца.
Для индустрии дефицит памяти — напоминание о том, что консоли больше не изолированы от более широкой экономики чипов. Машина, задуманная как массовый вход в игры с большими бюджетами, дрейфует в сторону цен для энтузиастов, по крайней мере на таких рынках, как Китай. Издатели могут продолжать выпускать игры, но аудитория, которая может позволить себе оборудование для них, может оказаться уже, чем предполагает календарь релизов. Пока поставки памяти не ослабнут, самым захватывающим в новой консоли может оказаться поиск ее по заявленной цене.