Bellek Kıtlığı PS5 Pro'yu Çin'de 1.400 Doların Üzerine İtti

Ekim, Çin’deki oyuncular için bir kutlama olacaktı. Ay, yeni bir Castlevania oyunu Belmont’s Curse’den ritim-aksiyon devam oyunu Ratatan’a, Warhammer 40,000: Boltgun 2’ye, Total War: Shogun 2 tam sürümüne ve Tales of Eternia remaster’ına kadar yoğun bir çıkış dalgası getirdi. Ancak birçok oyuncu, asıl büyük hikayenin bunları oynamanın artık ne kadara mal olduğu olduğunu keşfediyor.
Bellek çipi kıtlığı konsol fiyatlarını genel olarak artırdı ve PlayStation 5 Pro sıkışmanın simgesi haline geldi. Oyun sitesi Gcores’un derlemesine göre, makinenin Çin’deki sokak fiyatı 10.000 yuanı, yani yaklaşık 1.400 doları aştı. Aynı rapor, sıkı arzın büyük olasılıkla 2027’nin ilk çeyreğine kadar süreceği uyarısında bulunuyor.
Neden, konsol üretiminde ani bir çöküş değil, bellek için daha geniş bir mücadele. Veri merkezleri ve yapay zeka donanımından gelen talep, konsolların dayandığı DRAM ve NAND çiplerinin arzını sıkılaştırdı ve tüketici elektroniği üreticileri aynı bileşenler için rekabet ediyor. Bellek pahalılaştığında, ona çok ihtiyaç duyan her cihaz da pahalılaşır ve büyük bir katı hal sürücüsüne sahip üst düzey bir konsol özellikle savunmasız bir hedeftir.
Çinli oyuncular için zamanlama ters. Konsollar anakara pazarında uzun zamandır prim taşıyor; resmi kanallardan satılıyor ancak ithal birimler ve gri pazar satıcılarıyla rekabet ediyor. Bu büyüklükte bir sıçrama, lüks bir alımı koleksiyon parçasına daha yakın bir şeye dönüştürüyor. Olağan çözüm, daha ucuz bir bölgesel model satın almak veya bir promosyon beklemek, temel donanım maliyeti her yerde artarken daha az cazip hale geliyor.
Taşınabilir PC’ler ve oyun dizüstü bilgisayarları da bağışık değil, çünkü aynı bellek arzından besleniyorlar. Bazı oyuncular halihazırda sahip oldukları donanımla yetinerek, birikmiş oyunlarını bitirerek veya daha ucuz alternatiflere yönelerek yanıt veriyor. Bu, indie platformu itch.io’da her hafta kataloglanan ücretsiz ve deneysel oyunların, Rest Stop gibi tuhaf küçük metin maceraları da dahil olmak üzere, ilgi görmeye devam etmesinin bir nedeni. En yeni konsol birçok şehirde bir aylık kiraya mal olduğunda, ücretsiz bir tarayıcı oyunu makul bir akşam gibi görünmeye başlıyor.
Ekim’in yazılım tarafı yavaşlamıyor. Büyük çıkışların ötesinde, Horizon serisinin gazilerinden bir yarış oyunu var; anlatı odaklı bir stüdyodan bir yazarla çalışıyorlar ve uzun süredir tur süreleri ve araba listeleriyle anılan bir türe gerçek hikaye anlatımı getirme girişimi. Ayrıca, Japon stüdyo C#4R4CT3R’ın Steam demosu yaklaşık üç saat süren lo-fi psikolojik gerilim oyunu Rain98 ve gizem macerası Room 909 on the Silent Express gibi daha küçük projeler de var; her ikisi de bu ayki çevrimiçi tanıtım etkinliklerine denk getirildi.
Sektör için bellek kıtlığı, konsolların artık daha geniş çip ekonomisinden yalıtılmadığının bir hatırlatıcısı. Büyük bütçeli oyunlara kitlesel pazar geçidi olması amaçlanan bir makine, en azından Çin gibi pazarlarda, meraklı fiyatlandırmasına doğru kayıyor. Yayıncılar oyun çıkarmaya devam edebilir, ancak bunları oynamak için donanımı karşılayabilen izleyici, çıkış takviminin varsaydığından daha dar olabilir. Bellek arzı gevşeyene kadar, yeni bir konsolun en heyecan verici yanı, onu liste fiyatından bulmak olabilir.