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La escasez de memoria dispara la PS5 Pro por encima de los 1.400 dólares en China

Por la redacción de HotNews3 min de lectura
La escasez de memoria dispara la PS5 Pro por encima de los 1.400 dólares en China

Octubre debía ser una celebración para los jugadores en China. El mes ha traído una densa ola de lanzamientos, desde un nuevo título de Castlevania, Belmont’s Curse, hasta la secuela de acción rítmica Ratatan, Warhammer 40,000: Boltgun 2, una edición completa de Total War: Shogun 2 y un remaster de Tales of Eternia. En cambio, muchos jugadores están descubriendo que la historia más importante es lo que ahora cuesta jugarlos.

La escasez de chips de memoria ha elevado los precios de las consolas en general, y la PlayStation 5 Pro se ha convertido en el símbolo de la presión. El precio de calle de la máquina en China ha superado los 10.000 yuanes, unos 1.400 dólares, según un resumen del medio especializado Gcores. El mismo informe advierte que la oferta ajustada probablemente se prolongue hasta el primer trimestre de 2027.

La causa no es un colapso repentino de la producción de consolas, sino una batalla más amplia por la memoria. La demanda de centros de datos y hardware de IA ha ajustado el suministro de chips DRAM y NAND de los que dependen las consolas, y los fabricantes de electrónica de consumo compiten por los mismos componentes. Cuando la memoria se encarece, todo dispositivo que necesita mucha también se encarece, y una consola de gama alta con una unidad de estado sólido grande es un objetivo especialmente expuesto.

Para los jugadores chinos, el momento es incómodo. Las consolas llevan mucho tiempo con un sobreprecio en el mercado continental, donde se venden por canales oficiales pero compiten con unidades importadas y vendedores del mercado gris. Un salto de este tamaño convierte una compra de lujo en algo más cercano a un artículo de coleccionista. La solución habitual, comprar un modelo regional más barato o esperar una promoción, es menos atractiva cuando el coste subyacente del hardware sube en todas partes.

Los PC portátiles y los portátiles para gaming tampoco son inmunes, ya que se abastecen del mismo suministro de memoria. Algunos jugadores responden quedándose con el hardware que ya tienen, liquidando sus pendientes o recurriendo a alternativas más baratas. Esa es una razón por la que los juegos gratuitos y experimentales catalogados cada semana en la plataforma indie itch.io siguen atrayendo atención, incluidas pequeñas y extrañas aventuras de texto como Rest Stop. Cuando la consola más nueva cuesta más que un mes de alquiler en muchas ciudades, un juego gratuito de navegador empieza a parecer un plan razonable para la noche.

El lado del software de octubre no se está ralentizando. Más allá de los grandes lanzamientos, hay un nuevo juego de carreras de veteranos de la serie Horizon que trabajan con un guionista de un estudio centrado en la narrativa, un intento de llevar la narración real a un género dominado durante mucho tiempo por tiempos por vuelta y listas de coches. También hay proyectos más pequeños, como el thriller psicológico lo-fi Rain98 del estudio japonés C#4R4CT3R, cuya demo de Steam dura unas tres horas, y la aventura de misterio Room 909 on the Silent Express, ambos programados para eventos de exhibición en línea este mes.

Para la industria, la escasez de memoria es un recordatorio de que las consolas ya no están aisladas de la economía más amplia de los chips. Una máquina que estaba destinada a ser una puerta de entrada masiva a los juegos de gran presupuesto se está desplazando hacia precios de entusiasta, al menos en mercados como China. Las editoras pueden seguir lanzando juegos, pero el público que puede permitirse el hardware para jugarlos puede ser más reducido de lo que asume el calendario de lanzamientos. Hasta que se relaje el suministro de memoria, lo más emocionante de una nueva consola puede ser encontrarla al precio de lista.

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