小島監督の4億ドル諜報ゲーム、ソニーを遠ざけたと報道
ビデオゲーム界で最も著名な作家の一人である小島秀夫氏が、『Physint』と呼ばれるスパイスリラーを手がけていると報じられている。そして業界紙で流れている新たな主張によれば、その予算は単一のゲームに付けられた史上最大級の一つ、約4億ドルになる可能性がある。
この数字は、The Game Businessのジャーナリスト、クリストファー・ドリング氏がポッドキャストで語ったものだ。ドリング氏は、この予算はXboxがプロジェクトに署名したことと結びついていると述べた。もし正確なら、その額はAAAゲーム開発の最上位に位置し、ほとんどの大作をはるかに上回る。比較すると、Insomniacの『Marvel’s Wolverine』は約3億500万ドル、『Marvel’s Spider-Man 2』は約3億1500万ドルと報じられていた。
この文脈が重要なのは、今月初めの意外な動きを説明するかもしれないからだ。長年小島氏の最も近いパートナーであり、彼のスタジオの過去作のパブリッシャーだったソニーが、プロジェクトから手を引いたと報じられている。5億ドルに近い価格は、どんなパブリッシャーでも二の足を踏ませるだろう。その規模のゲームは制作に何年もかかり、投資を正当化するには数千万本を売る必要がある。
小島氏が2015年にコナミを去った後に設立したスタジオ、Kojima Productionsは、野心的で映画的なゲームで評判を築いてきた。最初の独立プロジェクトである『Death Stranding』は、ゆっくりとした雰囲気の配達アドベンチャーで、プレイヤーを二分したが熱心なファンを獲得した。続編『Death Stranding 2』も進行中で、小島氏は映画化や他のメディアプロジェクトとも結びつけられている。『Metal Gear Solid』で彼の名を轟かせたステルス・スパイジャンルへの回帰とされる『Physint』は、彼にとってこれまでで最も高価な賭けとなるだろう。
Xboxにとって、 such a project を獲得することは声明となる。マイクロソフトは何年もスタジオを買収し契約を結んで独占ラインナップを強化してきており、小島氏のスパイゲームは他のどのタイトルも匹敵しえない威信をもたらすだろう。ソニーにとって、手を引くことは注目すべき転換となる。小島氏の最近の歴史がPlayStationのアイデンティティにいかに密接に織り込まれているかを考えればなおさらだ。
これは関係企業によって確認されていない。ゲーム業界の予算の噂は悪名高く不確かで、マーケティングの野心によって膨らまされたり、取引の外の人々に誤解されたりすることが多い。小島氏自身も、ゲームと映画の要素を融合させるとほのめかした以外、『Physint』について公にはほとんど語っていない。公式の数字が出るまで、4億ドルという数字は、どれほど信頼できる情報源に思えても噂として扱うべきだ。
それでもこの話が神経に触れたのは、業界の現実の緊張に触れているからだ。大作ゲームは今やハリウッド映画と同じくらいの費用がかかり、パブリッシャーはどの賭けをするかについてより慎重になっている。伝説的デザイナーの情熱的なプロジェクトが最大級のプラットフォーム保有者の一つにとって高すぎるものになるとき、市場が実際にどれだけのメガ予算ゲームを支えられるのかという疑問が生じる。
プレイヤーにとっての結論はより単純だ。小島氏のスパイスリラーが来る、そしてそれは非常に大きな出来事として扱われている。Xboxに来るのか、PlayStationに来るのか、あるいは両方か、そして最終的な請求額が本当に4億ドルに達するのかは、今後数年で明らかになるだけだ。今のところ、噂だけで、小島氏の最高傑作がしばしばそうすることをやってのけた——全員を語らせたのだ。