Control Resonata: لماذا استبدلت Remedy لعبة تصويب بلعبة RPG

بعد سبع سنوات من الجزء الأصلي، أصدرت Remedy Entertainment لعبة Control: Resonata، الجزء الثاني في سلسلة ساعدت في تعريف ما يسميه اللاعبون «الخيال الغريب الجديد» — قصص تمزج مؤسسات عادية بأجسام خارقة للطبيعة لا يمكن تفسيرها. وضعت لعبة Control الأولى، التي صدرت في 2019، اللاعبين داخل مبنى حكومي بأسلوب البنائية يُدعى «البيت الأقدم»، وسلّمتهم سلاح خدمة متحوّل. وقد بِيعت على أساس الأجواء والرهبة البيروقراطية الغريبة التي تدين كثيرًا لتقاليد على طراز SCP، وهو نوع من سرد الإنترنت عن أجسام شاذة تُفهرَسها وكالة سرية.
تُغيّر التكملة أمرين في آن واحد، ولهذا يتردد بعض اللاعبين. ينتقل القتال من لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث إلى لعبة تقمّص أدوار أكشن، ما يعني أن الأرقام والبنيات والعُدد صارت مهمة بقدر أهمية التصويب. كما ينتقل دور البطولة من جيسي فايدن إلى أخيها ديلان، وهو شخصية ظلّت في اللعبة الأولى خارج الشاشة في الغالب وغير موثوقة كراوٍ. وبالنسبة لسلسلة بُنيت على صوت واحد قوي، فإن تبديل البطل مقامرة حقيقية.
في بودكاست الألعاب الصيني Gcores، أمضى ثلاثة مضيفين — لينغزي وبروشي وأجيه — حلقة في التنقيب في هذا التغيير. مال حكمهم إلى الإيجابية لكن مع فارق دقيق. ورأوا أن قوة Remedy لم تكن يومًا في تبادل إطلاق النار. إنها في الإخراج: الطريقة التي يتحول بها ممر إلى مشهد مسرحي، والطريقة التي يخبرك بها إضاءة غرفة أن شيئًا ما خطأ قبل ظهور أي عدو. وإذا كان التصويب دائمًا هو الحلقة الأضعف، فإن استبداله بتطور شخصية أعمق قد يحرّر الاستوديو ليعتمد بقوة أكبر على ما يبرع فيه.
استخدم أحد المضيفين استعارة صريحة: إذا كانت إحدى ألواح البرميل طويلة بشكل غير معتاد، يتوقف البرميل عن كونه برميلًا ويصبح مطرقة. والمقصود أن مواهب Remedy غير المتوازنة هي مصدر جاذبيتها. فلعبة أكشن مصقولة ومتوازنة وعادية تمامًا ستكون أقل إثارة للاهتمام من لعبة معيبة لكنها تضم مشهدين أو ثلاثة لا تُنسى.
كما تصل Resonata في موسم مزدحم. وأشار المضيفون إلى أن اللعبة تنافس إصدارات ضخمة الميزانية تصدر في النافذة نفسها، وأن فجوة سبع سنوات بين الأجزاء تعني أن جيلًا كاملًا من اللاعبين لم يلمس الجزء الأصلي قط. وقد أبقَت Remedy السلسلة حية عبر مشاريع مترابطة وتوسعات، لكن الجمهور يجب إعادة بنائه تقريبًا من الصفر.
بالنسبة للاعبين الصينيين، للحوار شكل مألوف. فللخيال الغريب الجديد أتباع مخلصون هنا، يدعمهم روايات مترجمة وألعاب مستقلة وتدفق ثابت من النقاشات الإلكترونية حول الأجسام الشاذة والمؤسسات المسكونة. وتقع Control في قلب هذا الذوق. لذا فالسؤال ليس ما إذا كانت الجمالية تنجح — من الواضح أنها تنجح. بل ما إذا كانت لعبة تقمّص أدوار أكشن قادرة على الحفاظ على التوتر الذي جعل الجزء الأول يبدو كالسير في كابوس شخص آخر.
تشير الانطباعات المبكرة من البودكاست إلى أن الجواب هو نعم في الغالب، مع تحفظات. فالأنظمة الجديدة تحتاج وقتًا لتتفتح، والساعات الأولى أبطأ مما يتوقعه المعجبون العائدون، وديلان شخصية أصعب في الاستلطاف من جيسي. لكن المشاهد المسرحية لا تزال — وفق التقارير — تصيب هدفها، وبناء العالم لا يزال عنصر الجذب.
وما إذا كانت Resonata ستصبح النسخة النهائية لأغرب سلاسل Remedy، أم إخفاقًا ساحرًا، قد يعتمد على مدى صبر اللاعبين. كانت نصيحة المضيفين بسيطة: امنحوها بضع ساعات بعد البداية، واحكموا عليها بناءً على اللحظات التي ستتذكرونها بعد أسبوع.