شاشة CRT عمرها 20 عامًا هي أفضل طريقة للعب Morrowind

صورة نُشرت على Reddit أعادت آلاف اللاعبين عقدين إلى الوراء: أحدهم يشغّل The Elder Scrolls 3: Morrowind على شاشة CRT زجاجية محدبة، من ذلك النوع الثقيل الذي يطنّ ويومض والذي كان يشغل نصف المكتب. يُظهر المشهد Balmora، أول مدينة كبيرة يصل إليها اللاعبون بعد الهبوط في Seyda Neen، ويشير حجم الواجهة إلى أن الشاشة تعمل بدقة 800x600 أو 1024x768 — وهي بالضبط الدقات التي صُممت اللعبة حولها عندما صدرت على الحاسوب عام 2002.
من السهل فهم الحنين، لكن المفاجئ هو أن العتاد القديم قد يكون في الواقع أنسب. صُممت Morrowind لنسبة العرض 4:3 والدقات المنخفضة في عصرها. رُسمت واجهتها وخطوطها ونسيجها لتُقرأ على أنبوب متوهج ناعم لا على شاشة حديثة حادة. مدّد اللعبة نفسها على شاشة LCD عريضة بحجم 27 بوصة، فتصبح واجهة المستخدم ضئيلة، ويتحول النص إلى اختبار لإجهاد العين، وتنكشف الرسومات منخفضة الدقة بطرق لم يقصدها فنّانوها قط.
تحل شاشة CRT عدة مشكلات من هذه دفعة واحدة. ولأن الشاشة تستطيع عرض دقات غير أصلية دون الاستيفاء الضبابي الذي تطبقه شاشة LCD، تملأ دقة 800x600 الشاشة بنقاء وتبقى البكسلات حادة. كما يخفي النعومة الطبيعية للأنبوب الحواف المسننة لنماذج ثلاثية الأبعاد من أوائل الألفينيات بطريقة لا تحاكيها مضادات التعرّج الحديثة تمامًا. كما أن الاستجابة شبه الفورية لأنبوب الأشعة المهبطية، مع غياب تأخر الإدخال تقريبًا، تُحسّن توقيت ألعاب الأكشن القديمة.
المقايضات حقيقية بالقدر نفسه. شاشات CRT ثقيلة، وغالبًا ما تزن 20 كيلوغرامًا أو أكثر، وتستهلك طاقة أكثر بكثير من شاشة حديثة، والعثور على واحدة بحالة جيدة في 2026 يعني التنقيب في أسواق المستعمل والأمل في أن المكثفات ما زالت صامدة. قد يسبب وميض التحديث إجهاد العين، وغالبًا ما تتشوّه هندسة الصورة قليلًا عند الحواف. لمعظم اللاعبين، يُعدّ مرشّح المحاكي أو تعديل تحجيم الدقة هو الحل الوسط العملي.
ما تلتقطه الصورة حقًا هو مزاج أوسع في ثقافة الألعاب. أصبح العتاد القديم هواية قائمة بذاتها، حيث يبحث الجامعون عن أجهزة قديمة ولوحات مفاتيح ميكانيكية وشاشات الآن. الجاذبية جزء منها أصالة وجزء منها رد فعل ضد الاندفاع الدائم نحو شاشات أحدّ وأسرع وأغلى. اللعب بـ Morrowind بالطريقة التي كانت تبدو عليها عام 2002 هو وسيلة للقاء لعبة محبوبة بشروطها الخاصة.
تبقى Morrowind نفسها علامة بارزة. جزيرتها الغريبة Vvardenfell المغطاة بالرماد، وحوارها النصي الكثيف، ورفضها أخذ اللاعب بيده، جعلتها مفضلة لدى جماعة المريدين قبل وقت طويل من تحوّل الإصدارات اللاحقة في السلسلة إلى نجاحات جماهيرية. لا يزال المعجبون يتجادلون حول أي نسخة هي النسخة النهائية، ولدى جماعة CRT الآن حجة قوية: تلك التي تبدو كما كانت على مكتب مالك حاسوب عام 2002.
لا يعني أي من هذا أن على أحد أن يهرع لشراء شاشة تزن 20 كيلوغرامًا. لكن في المرة القادمة التي تبدو فيها لعبة قديمة غريبة على شاشة حديثة، قد لا يكون السبب هو اللعبة. قد يكون ببساطة أن العتاد مضى قدمًا، ولم تُدعَ اللعبة معه.