🔥HotNews.pub
RU

Control Resonata: почему Remedy заменила шутер на RPG

2 мин чтения
Control Resonata: почему Remedy заменила шутер на RPG

Спустя семь лет после оригинала Remedy Entertainment выпустила Control: Resonata — вторую часть серии, которая помогла определить то, что игроки называют «новой странной прозой»: истории, смешивающие обыденные институты с необъяснимыми сверхъестественными объектами. Первый Control, вышедший в 2019 году, поместил игроков внутрь бруталистского правительственного здания под названием Старейший Дом и вручил им трансформирующееся служебное оружие. Он продавался за счёт атмосферы и странного бюрократического ужаса, во многом обязанного лору в стиле SCP — жанру интернет-историй об аномальных объектах, каталогизированных секретным агентством.

Сиквел меняет две вещи одновременно, и именно поэтому некоторые игроки колеблются. Бой переходит от шутера от третьего лица к экшн-ролевой игре, а значит, цифры, билды и снаряжение теперь важны не меньше, чем меткость. Протагонист также меняется с Джесси Фейден на её брата Дилана — персонажа, который в первой игре почти не появлялся на экране и был ненадёжным рассказчиком. Для серии, построенной на одном сильном голосе, смена ведущего — настоящая авантюра.

В китайском игровом подкасте Gcores три ведущих — Линцзы, Бруши и Ацзе — посвятили эпизод разбору этих изменений. Их вердикт склонялся к положительному, но с нюансами. Они утверждали, что сила Remedy никогда не заключалась в стрельбе. Она в постановке: то, как коридор превращается в сцену, то, как освещение комнаты говорит вам, что что-то не так, ещё до появления любого врага. Если стрельба всегда была самым слабым звеном, замена её более глубокой прокачкой персонажа может освободить студию, чтобы сильнее опереться на то, что она делает лучше всего.

Один из ведущих использовал грубую метафору: если одна доска бочки необычно длинная, бочка перестаёт быть бочкой и становится молотком. Смысл в том, что неравномерные таланты Remedy и есть их привлекательность. Отполированная, сбалансированная, совершенно обычная экшн-игра была бы менее интересной, чем несовершенная, но с двумя-тремя незабываемыми сценами.

Resonata также выходит в переполненный сезон. Ведущие отметили, что игра конкурирует с крупнобюджетными релизами, выходящими в том же окне, и что семилетний разрыв между частями означает, что целое поколение игроков никогда не касалось оригинала. Remedy поддерживала серию живой через связанные проекты и дополнения, но аудиторию приходится отстраивать почти с нуля.

Для китайских игроков разговор имеет знакомую форму. «Новая странная проза» имеет здесь преданных поклонников, поддерживаемых переведёнными романами, инди-играми и постоянным потоком онлайн-обсуждений аномальных объектов и населённых призраками учреждений. Control находится в центре этого вкуса. Так что вопрос не в том, попадает ли эстетика — очевидно, попадает. Вопрос в том, сможет ли экшн-ролевая игра сохранить напряжение, которое заставляло первый титул ощущаться как прогулка по чужому кошмару.

Ранние впечатления от подкаста предполагают, что ответ в основном да, с оговорками. Новые системы требуют времени, чтобы раскрыться, первые часы медленнее, чем ожидают возвращающиеся фанаты, а Дилана труднее полюбить, чем Джесси. Но постановочные сцены, по сообщениям, всё ещё работают, и построение мира остаётся приманкой.

Станет ли Resonata определяющей версией самой странной франшизы Remedy или увлекательным промахом, может зависеть от того, насколько терпеливы игроки. Совет ведущих был прост: дайте ей несколько часов после начала и судите по моментам, которые вы вспомните через неделю.

Перейти к случайному материалу из архива