🔥HotNews.pub
TR

Control Resonata: Remedy neden bir nişancıyı RPG ile değiştirdi?

2 dk okuma
Control Resonata: Remedy neden bir nişancıyı RPG ile değiştirdi?

Orijinalinden yedi yıl sonra Remedy Entertainment, oyuncuların new weird fiction dediği şeyi tanımlamaya yardımcı olan bir serinin ikinci oyunu Control: Resonata’yı yayımladı — sıradan kurumları açıklanamaz doğaüstü nesnelerle karıştıran hikâyeler. 2019’da çıkan ilk Control, oyuncuları En Eski Ev adlı brutalist bir hükümet binasının içine koyuyor ve onlara dönüşen bir hizmet silahı veriyordu. Atmosfer ve SCP tarzı lore’a çok şey borçlu olan tuhaf, bürokratik bir korkuyla satıyordu; bu, gizli bir ajans tarafından kataloglanan anormal nesneler hakkındaki bir internet hikâyeciliği türüdür.

Devam oyunu aynı anda iki şeyi değiştiriyor ve bazı oyuncuların tereddüt etmesinin nedeni bu. Çatışma üçüncü şahıs nişancıdan aksiyon rol yapma oyununa geçiyor; yani sayılar, build’ler ve ekipman artık nişan almak kadar önemli. Başkarakter de Jesse Faden’den kardeşi Dylan’a kayıyor; ilk oyunda çoğunlukla ekran dışında kalan ve anlatıcı olarak güvenilmez bir karakter. Tek güçlü bir ses üzerine kurulu bir seri için başrolü değiştirmek gerçek bir kumar.

Çinli oyun podcast’i Gcores’ta üç sunucu — Lingzi, Brushi ve Ajie — bir bölümü bu değişimi incelemeye ayırdı. Kararları olumluya yakınsa da nüanslıydı. Remedy’nin gücünün hiçbir zaman silah oynanışı olmadığını savundular. Bu, sahneleme: bir koridorun nasıl bir set piece’e dönüştüğü, bir odanın ışıklandırmasının daha düşman görünmeden bir şeylerin yanlış olduğunu nasıl söylediği. Eğer ateş etmek her zaman en zayıf halkaysa, onu daha derin karakter gelişimiyle değiştirmek stüdyoyu en iyi yaptığı şeye daha fazla yaslanmakta özgür bırakabilir.

Bir sunucu sert bir metafor kullandı: bir fıçının bir tahtası alışılmadık derecede uzunsa, fıçı fıçı olmaktan çıkar ve çekice dönüşür. Anlatılmak istenen, Remedy’nin dengesiz yeteneklerinin cazibe olduğuydu. Cilalı, dengeli, tamamen sıradan bir aksiyon oyunu, iki üç unutulmaz sahneye sahip kusurlu bir oyundan daha az ilgi çekici olurdu.

Resonata ayrıca kalabalık bir sezona giriyor. Sunucular oyunun aynı dönemde çıkan büyük bütçeli yapımlarla rekabet ettiğini ve oyunlar arasındaki yedi yıllık boşluğun bir oyuncu kuşağının orijinale hiç dokunmadığı anlamına geldiğini belirtti. Remedy seriyi bağlantılı projeler ve genişletmelerle canlı tuttu, ama izleyici neredeyse sıfırdan yeniden inşa edilmeli.

Çinli oyuncular için konuşma tanıdık bir şekle sahip. New weird fiction burada kendini adamış bir takipçi kitlesine sahip; çevrilmiş romanlar, bağımsız oyunlar ve anormal nesneler ile perili kurumlar hakkında istikrarlı bir çevrimiçi tartışma akışıyla ayakta duruyor. Control bu zevkin merkezinde yer alıyor. Yani soru estetiğin tutup tutmadığı değil — açıkça tutuyor. Soru, bir aksiyon rol yapma oyununun ilk oyunu başkasının kâbusunda yürümek gibi hissettiren gerilimi koruyup koruyamayacağı.

Podcast’ten gelen ilk izlenimler yanıtın büyük ölçüde evet olduğunu, ama çekincelerle, gösteriyor. Yeni sistemlerin açılması zaman alıyor, ilk saatler geri dönen hayranların beklediğinden daha yavaş ve Dylan’ı sevmek Jesse’den daha zor. Ama set piece’lerin hâlâ vurduğu söyleniyor ve dünya inşası yine çekim merkezi.

Resonata’nın Remedy’nin en tuhaf serisinin kesin sürümü mü yoksa büyüleyici bir ıskalama mı olacağı, oyuncuların ne kadar sabırlı olduğuna bağlı olabilir. Sunucuların tavsiyesi basitti: açılıştan sonra birkaç saat verin ve bir hafta sonra hatırladığınız anlara göre yargılayın.

Arşivden rastgele bir habere git