لعبة الرعب المستقلة الصينية 'JIAOHUN' تعود إلى بلدة عشية الألفية

بلدة صينية تُدعى شياننوي، في مقاطعة بايشوي، اسمها يبدو كحكاية شعبية ومصيرها يبدو كقصة أشباح. توقفت كل التقاويم على كل جدار عند عشية الألفية الجديدة. والآن أصبحت مسرحًا لأحداث JIAOHUN، لعبة رعب نفسية سينمائية بمنظور الشخص الأول، كُشِف عنها عالميًا في 8 أكتوبر خلال معرض 3i للألعاب المستقلة، مع إصدار مخطط له في 2027 على الحاسوب عبر Steam وPlayStation 5.
يصف المطور شياننوي بأنها مكان صغير بلا اسم نجا بشكل غير مريح في شق بين عصرين. عندما وصل مدّ القرن الجديد، حاولت البلدة أن تتغير معه. فشلت كل محاولة. الصورة التي تتكئ عليها اللعبة محددة ومدمّرة بهدوء: تقاويم المنازل لا تزال معلقة عند اليوم الأخير من عام 1999، وكأن البلدة اتفقت جماعيًا على التوقف عن تقليب الصفحات.
يعود اللاعبون إلى هذه المستوطنة شبه المهجورة ويجمعون الخيوط لفهم سبب نهايتها. تصفها الاستوديو بأنها لعبة رعب نفسية بسرد سينمائي ومنظور الشخص الأول، ما يضعها في موجة متنامية من أعمال الرعب الصينية التي تستبدل القفزات المخيفة بالأجواء والذاكرة والرهبة. ويشير العنوان الصيني للمشروع، 叫魂، إلى ممارسة شعبية قديمة لاستدعاء الروح التائهة.
هذا العنوان مهم. فهو يشير إلى أن الرعب هنا متجذر أقل في الوحوش وأكثر في المعتقد الشعبي والخرافات في البلدة الصغيرة والمساحة القلقة بين ما يتذكره المجتمع وما يرفض تذكره. بلدة حاولت التحديث وفشلت هي أرض خصبة: الخوف ليس فقط من الكامن، بل من أن يتركك التاريخ نفسه خلفه.
جاء الكشف خلال 3i، وهو معرض عالمي للألعاب المستقلة أُقيم في 9 أكتوبر وأصبح منصة منتظمة للاستوديوهات المستقلة لعرض إعلاناتها لجمهور دولي. شاركت JIAOHUN الأضواء مع إعلانات أخرى مرتبطة بالصين، منها لعبة المغامرات والأكشن المرسومة يدويًا Stumble Waltz من Flyway Games التابعة لـ KRAFTON، والمقرر إطلاقها في 3 ديسمبر 2026 على الحاسوب وNintendo Switch 2 وPlayStation 5.
معًا، يرسم المشروعان نطاقًا متوسعًا لتطوير الألعاب في الصين. أحدهما فانتازيا تشكيلية؛ والآخر رحلة بطيئة ومقلقة إلى بلدة مسدودة. لا يسعى أي منهما إلى حجم إنتاج ضخم. كلاهما يسعى إلى مزاج، وكلاهما موجه إلى لاعبين أبعد بكثير من الصين.
بالنسبة للاعبين العالميين، تقدم JIAOHUN شيئًا أندر من بيت مسكون: عقدًا مسكونًا. كان مطلع الألفية في الصين لحظة تفاؤل هائل واختلال، وبلدة صغيرة راهنت على المستقبل وخسرت هي فكرة لا تحتاج إلى معرفة محلية لتشعرك بالبرودة. ما إذا كانت اللعبة ستحقق هذه الفكرة سؤال يعود إلى 2027. في الوقت الحالي، صورة تلك التقاويم تقوم بالكثير.