Control Resonata: Warum Remedy einen Shooter gegen ein RPG tauschte

Sieben Jahre nach dem Original hat Remedy Entertainment Control: Resonata veröffentlicht, den zweiten Teil einer Serie, die mitgeholfen hat zu definieren, was Spieler als neue seltsame Fiktion bezeichnen – Geschichten, die alltägliche Institutionen mit unerklärlichen übernatürlichen Objekten vermischen. Das erste Control, 2019 erschienen, versetzte Spieler in ein brutalistisches Regierungsgebäude namens Das Älteste Haus und gab ihnen eine verwandelbare Dienstwaffe in die Hand. Es verkaufte sich über Atmosphäre und eine seltsame bürokratische Furcht, die viel dem SCP-Stil-Lore verdankte, einem Genre des Internet-Erzählens über anomale Objekte, die von einer geheimen Agentur katalogisiert werden.
Die Fortsetzung ändert zwei Dinge gleichzeitig, und deshalb zögern manche Spieler. Der Kampf wechselt vom Third-Person-Shooter zum Action-Rollenspiel, was bedeutet, dass Zahlen, Builds und Ausrüstung jetzt genauso wichtig sind wie Zielen. Die Protagonistin wechselt zudem von Jesse Faden zu ihrem Bruder Dylan, einer Figur, die im ersten Spiel meist abseits des Bildschirms blieb und als Erzähler unzuverlässig war. Für eine Serie, die auf einer einzigen starken Stimme aufbaut, ist der Wechsel der Hauptfigur ein echtes Wagnis.
Im chinesischen Gaming-Podcast Gcores widmeten drei Gastgeber – Lingzi, Brushi und Ajie – eine Episode der Untersuchung dieses Wandels. Ihr Urteil fiel positiv, aber nuanciert aus. Sie argumentierten, dass Remedys Stärke nie das Gunplay war. Es ist die Inszenierung: die Art, wie ein Korridor zu einem Set Piece wird, die Art, wie die Beleuchtung eines Raumes Ihnen sagt, dass etwas nicht stimmt, bevor überhaupt ein Gegner erscheint. Wenn das Schießen immer das schwächste Glied war, könnte der Ersatz durch tiefergehende Charakterentwicklung das Studio befreien, sich stärker auf das zu stützen, was es am besten kann.
Ein Gastgeber benutzte eine drastische Metapher: Wenn eine Daube eines Fasses ungewöhnlich lang ist, hört das Fass auf, ein Fass zu sein, und wird ein Hammer. Der Punkt war, dass Remedys unausgewogene Talente der Reiz sind. Ein poliertes, ausgewogenes, durch und durch gewöhnliches Actionspiel wäre weniger interessant als ein fehlerhaftes mit zwei oder drei unvergesslichen Sequenzen.
Resonata erscheint zudem in einer überfüllten Saison. Die Gastgeber merkten an, dass das Spiel mit großen Budget-Veröffentlichungen im selben Zeitfenster konkurriert und dass eine Lücke von sieben Jahren zwischen den Teilen bedeutet, dass eine ganze Kohorte von Spielern das Original nie berührt hat. Remedy hat die Serie durch verbundene Projekte und Erweiterungen am Leben gehalten, aber das Publikum muss fast von Grund auf neu aufgebaut werden.
Für chinesische Spieler hat die Diskussion eine vertraute Form. Neue seltsame Fiktion hat hier eine hingebungsvolle Anhängerschaft, getragen von übersetzten Romanen, Indie-Spielen und einem stetigen Strom von Online-Diskussionen über anomale Objekte und verfluchte Institutionen. Control steht im Zentrum dieses Geschmacks. Die Frage ist also nicht, ob die Ästhetik ankommt – das tut sie eindeutig. Es ist, ob ein Action-Rollenspiel die Spannung bewahren kann, die den ersten Titel wie einen Spaziergang durch den Albtraum eines anderen wirken ließ.
Erste Eindrücke aus dem Podcast deuten darauf hin, dass die Antwort überwiegend ja ist, mit Einschränkungen. Die neuen Systeme brauchen Zeit, um sich zu öffnen, die ersten Stunden sind langsamer, als zurückkehrende Fans erwarten, und Dylan ist ein schwerer zu mögender Charakter als Jesse. Aber die Set Pieces treffen angeblich immer noch, und der Worldbuilding bleibt der Anreiz.
Ob Resonata die definitive Version von Remedys seltsamster Franchise wird oder ein faszinierender Fehlschlag, könnte davon abhängen, wie geduldig die Spieler sind. Der Rat der Gastgeber war einfach: Geben Sie ihm ein paar Stunden nach dem Anfang, und beurteilen Sie es nach den Momenten, an die Sie sich eine Woche später erinnern.