🔥 HotNews.pub
ع

في الألعاب الآسيوية، Honor of Kings يحسمها في لمح البصر

2 دقائق قراءة
في الألعاب الآسيوية، Honor of Kings يحسمها في لمح البصر

لم يحتج منتخب الصين لـ Honor of Kings سوى دقائق معدودة ليُثبت حضوره في الألعاب الآسيوية، إذ افتتح دور المجموعات بفوز 2-0 على لاوس يوم الأحد. انتهت المباراة الأولى فعلياً في ست دقائق، بوتيرة سريعة لدرجة أن المشاهدين عبر الإنترنت لم يكدوا يستقرون قبل ظهور شاشة الفوز.

Honor of Kings، المعروفة في الصين باسم Wangzhe Rongyao، هي اللعبة المحمولة الأكثر لعباً في البلاد وأحد أكثر العناوين ربحية في العالم. وتضع فريقين من خمسة لاعبين ضد بعضهما في ساحة مدمجة، مع مباريات مصممة لتكون سريعة وواضحة ودرامية على شاشة الهاتف. وقد تجلّت فلسفة التصميم هذه في مباراة لاوس، حيث ضغط اللاعبون الصينيون مبكراً، واستولوا على الأهداف، ولم يمنحوا المباراة أي فرصة للتنفس.

تضع هذه النتيجة الصين في ربع النهائي، حيث كان من المقرر أن تواجه المصنف A2 في المباراة الرابعة من الدور. وبالنسبة لدولة مضيفة استثمرت بكثافة في البنية التحتية للرياضات الإلكترونية والتدريب، كان دور المجموعات أقرب إلى إجراء شكلي منه إلى اختبار. والسؤال الحقيقي هو ما إذا كان بإمكان أي فريق في جدول البطولة أن يدفع الصين خارج منطقة راحتها.

دخلت لاوس، مثل عدة فرق في البطولة، المنافسة بخبرة تنافسية أقل بكثير على هذا المستوى. وكانت الفجوة ظاهرة ليس في النتيجة فحسب، بل في الطريقة التي سيطرت بها الصين على الخريطة، بالتحرك كوحدة واحدة وتحويل المزايا الصغيرة إلى مزايا حاسمة. في الرياضات الإلكترونية، تُعد الانتصارات في ست دقائق نادرة في الأحداث الدولية، وعادة ما تشير إلى عدم تكافؤ في الإعداد بقدر ما تشير إلى المهارة الخام.

تُعد Honor of Kings إضافة حديثة نسبياً إلى برنامج الألعاب الآسيوية، مما يعكس الدفع الأوسع لإدخال الألعاب المحمولة والمهيمنة إقليمياً إلى المنافسات متعددة الرياضات. وبالنسبة للجماهير العالمية، قد تبدو غير مألوفة: فالأبطال والعناصر وتخطيطات الخرائط تختلف عن الألعاب القائمة على الكمبيوتر التي تهيمن على تغطية الرياضات الإلكترونية الغربية. لكن إدراجها مهم في آسيا، حيث الألعاب المحمولة هي الطريقة الأساسية التي يلعب ويشاهد بها الملايين.

هيمنة الصين على هذا اللقب ليست مفاجئة. فقد طُوّرت اللعبة بواسطة Tencent وظلت ثابتة ثقافياً في البلاد لسنوات، مولّدة دوريات احترافية ومذيعين مشهورين ومشهداً هاوياً واسعاً. ويمنح هذا النظام البيئي اللاعبين الصينيين عمقاً في التدريب لا تستطيع الوفود الأصغر مجاراته، خاصة في لعبة تكافئ العمل الجماعي المدرب واتخاذ القرارات في أجزاء من الثانية.

ستجذب مباراة الفريق التالية مزيداً من الاهتمام، جزئياً لأن جدول البطولة يصبح أصعب، وجزئياً لأن الجماهير تريد أن ترى ما إذا كانت الصين قادرة على مواصلة الفوز بنفس الكفاءة القاسية. مباراة من ست دقائق مثيرة بطريقتها الخاصة، لكنها تترك مجالاً ضئيلاً للدراما المتبادلة التي تجعل الرياضات الإلكترونية جذابة للمشاهدين المحايدين. سلسلة أكثر تقارباً ستقول أكثر عن الوضع الفعلي للمنافسة.

في الوقت الحالي، فعلت الصين بالضبط ما كان متوقعاً: فازت بسرعة ونظافة وبدون دراما. ستحدد أدوار الميداليات ما إذا كانت هذه الهيمنة ستصمد عندما يكون الخصوم أقوى والرهانات أعلى وكل خطأ يُعاقب عليه. وإذا كانت المباراة الافتتاحية أي مؤشر، فسيحتاج خصوم الصين إلى إيجاد إجابات سريعة — ويفضل قبل علامة الست دقائق.