فرق فالورانت الصينية تتعثر مجدداً على أرضها في شنغهاي
بدأت أفضل فرق فالورانت الصينية مشاركتها في بطولة فالورانت تشامبيونز شنغهاي 2026، أكبر بطولة دولية سنوية في هذه الرياضة، بداية مؤلمة، والأرقام صارخة: بعد ثلاثة أيام من المنافسات، خسرت منطقة VCT CN جميع سلاسلها الثلاث وكل خريطة لعبتها.
في 26 سبتمبر، خسرت EDward Gaming — إحدى أكثر منظمات الرياضات الإلكترونية تتويجاً في الصين، والمعروفة ببساطة باسم EDG — بنتيجة 0-2 أمام LOUD البرازيلية في دور المجموعات. وقد مدّت هذه النتيجة نمطاً غير مريح. وفقاً لوسيلة الإعلام الصينية المتخصصة في الرياضات الإلكترونية Zhibo، هذه هي ثالث بطولة دولية متتالية تبدأ فيها فرق VCT CN بخسارة ست جولات متتالية على الأقل. في بطولة تشامبيونز 2025، خسرت الفرق الصينية جولاتها الثماني الأولى قبل أن تكسر EDG أخيراً سلسلة الخسائر أمام Team Liquid. وفي ماسترز سانتياغو 2026، تعثرت المنطقة مجدداً عند الانطلاق.
وانفجر الإحباط على وسائل التواصل الاجتماعي بصراحة غير معتادة. نشر الحساب العالمي لـ Valorant Champions Tour أن CN هي “المنطقة الوحيدة حتى الآن في شنغهاي تشامبيونز التي لم تفز بخريطة واحدة”. فردّ الحساب الرسمي لـ VCT CN برد جاهز للتحول إلى ميم: “من سألك؟” — لحظة من الفكاهة الواعية بالذات سرعان ما انتشرت بين المشجعين الصينيين.
كان لاعبو EDG بنفس الصراحة بعد الخسارة. في مؤتمر صحفي بعد المباراة، قال اللاعب ZmjjKK إن الفريق ببساطة “لم يستطع التعامل مع ما ألقوه علينا اليوم — خرجوا وجعلونا نشعر بالدوار”. كما قدّم تشجيعاً لزميله الذي يخوض أول ظهور دولي له، قائلاً له إن الجميع يمر بتجربة أولى.
لم يقتصر النقد على الداخل. كتب المدرب السابق لـ GE، Elevated، على وسائل التواصل الاجتماعي أن EDG قد تكون الفريق الأعلى راتباً في العالم وكان لديها وقت تحضير أكثر من أي فريق آخر في البطولة، ومع ذلك بدت غير منظمة. وكتب: “التشكيلة ليست المشكلة”، مجادلاً بأن نظرية اللعب الأساسية للفريق معيبة. حتى أنه نشر تكتيكات مقترحة، عارضاً إياها على EDG مجاناً بسخرية.
وفي الوقت نفسه، حوّلت القنوات الرسمية للبطولة انتباهها إلى G2، القوة الأوروبية التي تعيش موسماً حارقاً في 2026، متسائلة عما إذا كان الفريق قادراً أخيراً على الذهاب أبعد في بطولة عالمية. أما بالنسبة للمشجعين الصينيين، فالسؤال الأكثر إلحاحاً هو ما إذا كانت منطقتهم قادرة ببساطة على الفوز بخريطة واحدة قبل انتهاء دور المجموعات.
نمت لعبة فالورانت، التي طورتها Riot Games، بسرعة في الصين منذ دمج المنطقة رسمياً في الدوري العالمي. واستثمرت الفرق الصينية بكثافة في الطواقم التدريبية والمحللين ورواتب اللاعبين، ومشاهدة البطولات الكبرى محلياً هائلة. وهذا ما يجعل التراجع الحالي أكثر من مجرد بداية بطيئة — فهو يثير تساؤلات حول ما إذا كانت البنية التحتية للمنطقة تترجم إلى نتائج دولية.
تستمر بطولة شنغهاي تشامبيونز خلال الأسابيع المقبلة، ولا تزال الفرق الصينية على قيد المنافسة في دور المجموعات. فوز واحد بخريطة سينهي الجفاف؛ ومشوار متقدم سيغيّر السرد بالكامل. أما في الوقت الحالي، يبقى مشهد فالورانت الصيني مع شعور مألوف وغير مريح: موارد وفيرة، وجماهير غفيرة، ولوحة نتائج ترفض التعاون.