لعبة التجسس لكوجيما بميزانية 400 مليون دولار يُقال إنها أخافت سوني
يُقال إن هيديو كوجيما، أحد أبرز المؤلفين في ألعاب الفيديو، يعمل على إثارة تجسسية تُدعى Physint. ووفقًا لادعاء جديد يتداوله الصحافة المتخصصة، قد تكون ميزانيتها واحدة من الأكبر التي رُصدت للعبة واحدة: نحو 400 مليون دولار.
الرقم مصدره كريستوفر درينغ، صحفي في The Game Business، الذي ناقشه في بودكاست. قال درينغ إن الميزانية مرتبطة بتوقيع Xbox على المشروع. وإذا كان دقيقًا، فإن هذا الرقم يقع في أعلى نطاق تطوير ألعاب AAA، متجاوزًا بكثير معظم الإنتاجات الضخمة. للمقارنة، ذُكر أن Marvel’s Wolverine من Insomniac بلغت نحو 305 ملايين دولار، وMarvel’s Spider-Man 2 نحو 315 مليون دولار.
هذا السياق مهم لأنه قد يفسر خطوة مفاجئة في وقت سابق من هذا الشهر. يُقال إن سوني، الشريك الأقرب لكوجيما منذ زمن طويل والناشر وراء أعمال استوديوهاته السابقة، تراجعت عن المشروع. فسعر يقترب من نصف مليار دولار سيجعل أي ناشر يتردد، حتى لو كان يملك جيوبًا عميقة. الألعاب بهذا الحجم تستغرق سنوات لصنعها وتحتاج إلى بيع عشرات الملايين من النسخ لتبرير الاستثمار.
Kojima Productions، الاستوديو الذي أسسه كوجيما بعد مغادرته Konami في 2015، بنى سمعة بألعاب طموحة وسينمائية. Death Stranding، أول مشروع مستقل له، كانت مغامرة توصيل بطيئة ومزاجية فرّقت اللاعبين لكنها كسبت معجبين مخلصين. الجزء الثاني، Death Stranding 2، قيد العمل، كما ارتبط كوجيما بتحويل سينمائي ومشاريع إعلامية أخرى. أما Physint، الموصوفة بأنها عودة إلى نوعية التجسس والتسلل التي صنعت اسمه مع Metal Gear Solid، فستكون أغلى مقامرة له حتى الآن.
بالنسبة لـ Xbox، فإن الفوز بمشروع كهذا سيكون بمثابة إعلان. أنفقت مايكروسوفت سنوات في شراء الاستوديوهات وإبرام الصفقات لتقوية قائمة حصرياتها، ولعبة تجسس لكوجيما ستحمل هيبة لا تضاهيها إلا قلة من العناوين. وبالنسبة لسوني، فإن الانسحاب سيكون تحولًا ملحوظًا، نظرًا لمدى تشابك تاريخ كوجيما الحديث مع هوية PlayStation.
لا شيء من هذا مؤكد من الشركات المعنية. شائعات الميزانيات في عالم الألعاب معروفة بعدم موثوقيتها، وغالبًا ما تضخمها طموحات التسويق أو يسيء فهمها أشخاص خارج الصفقة. وكوجيما نفسه لم يقل علنًا سوى القليل عن Physint، بخلاف التلميح إلى أنها ستمزج عناصر اللعبة والفيلم. وحتى تظهر أرقام رسمية، ينبغي التعامل مع رقم 400 مليون دولار كشائعة، مهما بدا مصدرها موثوقًا.
ومع ذلك، لمست القصة وترًا حساسًا لأنها تلامس توترًا حقيقيًا في الصناعة. فالألعاب الضخمة تكلف الآن بقدر أفلام هوليوود، والناشرون يزدادون حذرًا بشأن الرهانات التي يخوضونها. وعندما يصبح مشروع شغف لمصمم أسطوري مكلفًا جدًا لأحد أكبر مالكي المنصات، فإن ذلك يثير أسئلة حول عدد الألعاب ذات الميزانيات الضخمة التي يمكن للسوق أن تتحملها فعلًا.
بالنسبة للاعبين، الخلاصة أبسط: إثارة تجسسية من كوجيما قادمة، ويُتعامل معها كأمر بالغ الأهمية. وسواء صدرت على Xbox أو PlayStation أو كليهما، وما إذا كانت الفاتورة النهائية ستبلغ فعلًا 400 مليون دولار، لن يتضح إلا في السنوات المقبلة. وفي الوقت الحالي، فعلت الشائعة وحدها ما يفعله غالبًا أفضل أعمال كوجيما — جعلت الجميع يتحدثون.