Game điệp viên 400 triệu USD của Kojima được cho là khiến Sony rút lui
Hideo Kojima, một trong những tác giả tên tuổi nhất làng game, được cho là đang thực hiện một bộ phim kinh dị điệp viên mang tên Physint. Và theo một tuyên bố mới đang lan truyền trên báo chí ngành, kinh phí của nó có thể là một trong những mức cao nhất từng gắn với một tựa game duy nhất: khoảng 400 triệu USD.
Con số này đến từ Christopher Dring, một nhà báo của The Game Business, người đã thảo luận về nó trong một podcast. Dring nói rằng kinh phí gắn liền với việc Xbox ký kết dự án. Nếu chính xác, con số đó nằm ở mức cao nhất của phát triển game AAA, vượt xa hầu hết các dự án kinh phí lớn. Để so sánh, Marvel’s Wolverine của Insomniac được báo cáo khoảng 305 triệu USD, và Marvel’s Spider-Man 2 khoảng 315 triệu USD.
Bối cảnh đó quan trọng vì nó có thể giải thích một động thái đáng ngạc nhiên hồi đầu tháng này. Sony, đối tác thân thiết lâu năm của Kojima và là nhà phát hành đứng sau các tựa game trước của studio ông, được cho là đã rút khỏi dự án. Mức giá gần nửa tỷ USD sẽ khiến bất kỳ nhà phát hành nào phải dừng lại, ngay cả những người có túi tiền sâu. Game ở quy mô đó mất nhiều năm để làm và cần bán hàng chục triệu bản để biện minh cho khoản đầu tư.
Kojima Productions, studio mà Kojima thành lập sau khi rời Konami năm 2015, đã tạo dựng danh tiếng với những game điện ảnh đầy tham vọng. Death Stranding, dự án độc lập đầu tiên của họ, là một cuộc phiêu lưu giao hàng chậm rãi, u ám, gây chia rẽ người chơi nhưng giành được người hâm mộ trung thành. Phần tiếp theo, Death Stranding 2, đang được thực hiện, và Kojima cũng được liên hệ với một bản chuyển thể phim và các dự án truyền thông khác. Physint, được mô tả là sự trở lại thể loại gián điệp lén lút đã làm nên tên tuổi ông với Metal Gear Solid, sẽ là canh bạc đắt giá nhất của ông cho đến nay.
Với Xbox, giành được một dự án như vậy sẽ là một tuyên bố. Microsoft đã dành nhiều năm mua studio và ký thỏa thuận để củng cố danh mục độc quyền, và một game điệp viên của Kojima sẽ mang uy tín mà ít tựa game nào sánh được. Với Sony, rút lui sẽ là một sự đảo ngược đáng chú ý, vì lịch sử gần đây của Kojima gắn bó chặt chẽ với bản sắc của PlayStation.
Không điều nào trong số này được các công ty liên quan xác nhận. Tin đồn về kinh phí trong làng game nổi tiếng là khó nắm bắt, thường bị thổi phồng bởi tham vọng tiếp thị hoặc bị hiểu sai bởi những người ngoài thương vụ. Bản thân Kojima nói rất ít trước công chúng về Physint ngoài việc úp mở rằng nó sẽ kết hợp yếu tố game và phim. Cho đến khi có con số chính thức, mức 400 triệu USD nên được coi là tin đồn, dù nghe có vẻ có nguồn tin tốt đến đâu.
Tuy nhiên, câu chuyện đã chạm đúng dây thần kinh vì nó đề cập đến một căng thẳng thực sự trong ngành. Game bom tấn giờ tốn kém như phim Hollywood, và các nhà phát hành ngày càng thận trọng hơn về những canh bạc họ chọn. Khi dự án tâm huyết của một nhà thiết kế huyền thoại trở nên quá đắt đỏ đối với một trong những nhà sở hữu nền tảng lớn nhất, nó đặt ra câu hỏi về việc thị trường thực sự có thể hỗ trợ bao nhiêu game kinh phí khổng lồ.
Với người chơi, thông điệp đơn giản hơn: một bộ phim kinh dị điệp viên của Kojima đang đến, và nó đang được đối xử như một vấn đề rất lớn. Liệu nó có lên Xbox, PlayStation hay cả hai, và liệu hóa đơn cuối cùng có thực sự chạm 400 triệu USD, sẽ chỉ rõ trong những năm tới. Hiện tại, chỉ riêng tin đồn đã làm được điều mà những tác phẩm hay nhất của Kojima thường làm — khiến mọi người bàn tán.