🔥 HotNews.pub
VI

Tại Asian Games, Honor of Kings Thắng Chớp Nhoáng

Đọc 4 phút
Tại Asian Games, Honor of Kings Thắng Chớp Nhoáng

Đội Honor of Kings của Trung Quốc chỉ cần vài phút để khẳng định sự hiện diện tại Asian Games, mở màn vòng bảng bằng chiến thắng 2-0 trước Lào vào Chủ nhật. Trận đầu tiên thực tế kết thúc trong sáu phút, tốc độ nhanh đến mức người hâm mộ xem trực tuyến gần như không kịp ổn định chỗ ngồi trước khi màn hình chiến thắng hiện ra.

Honor of Kings, được biết đến ở Trung Quốc với tên Wangzhe Rongyao, là trò chơi di động được chơi nhiều nhất tại nước này và là một trong những tựa game sinh lời nhất thế giới. Trò chơi đối đầu hai đội năm người trong một đấu trường nhỏ gọn, với các trận đấu được thiết kế nhanh, dễ hiểu và kịch tính trên màn hình điện thoại. Triết lý thiết kế đó thể hiện rõ trong trận gặp Lào, khi các tuyển thủ Trung Quốc gây áp lực sớm, chiếm mục tiêu và không để trận đấu có cơ hội thở.

Kết quả này đưa Trung Quốc vào tứ kết, nơi họ dự kiến gặp hạt giống A2 ở trận thứ tư của vòng đấu. Với một nước chủ nhà đã đầu tư mạnh vào cơ sở hạ tầng và huấn luyện esport, vòng bảng không hẳn là thử thách mà chỉ là thủ tục. Câu hỏi thực sự là liệu có đội nào trong nhánh đấu có thể đẩy Trung Quốc ra khỏi vùng an toàn của họ.

Lào, giống như một số đội trong giải, bước vào cuộc thi với ít kinh nghiệm thi đấu ở đẳng cấp này. Khoảng cách không chỉ thể hiện qua tỷ số mà còn qua cách Trung Quốc kiểm soát bản đồ, xoay chuyển như một khối thống nhất và biến lợi thế nhỏ thành lợi thế quyết định. Trong esport, những chiến thắng sáu phút rất hiếm ở các sự kiện quốc tế và thường báo hiệu sự chênh lệch về chuẩn bị cũng như về kỹ năng thuần túy.

Honor of Kings là một bổ sung tương đối mới trong chương trình Asian Games, phản ánh nỗ lực rộng lớn hơn nhằm đưa các tựa game di động và thống trị khu vực vào các cuộc thi đa môn. Với khán giả toàn cầu, trò chơi có thể trông xa lạ: các tướng, trang bị và bố cục bản đồ khác với các game trên PC vốn thống trị tin tức esport phương Tây. Nhưng việc đưa vào thi đấu có ý nghĩa ở châu Á, nơi game di động là cách chính mà hàng triệu người chơi và xem.

Sự thống trị của Trung Quốc ở tựa game này không gây ngạc nhiên. Trò chơi được Tencent phát triển và đã là một phần văn hóa ở nước này trong nhiều năm, sản sinh ra các giải đấu chuyên nghiệp, streamer nổi tiếng và một cộng đồng nghiệp dư rộng lớn. Hệ sinh thái đó mang lại cho tuyển thủ Trung Quốc chiều sâu luyện tập mà các đoàn nhỏ hơn đơn giản không thể sánh kịp, đặc biệt ở một tựa game thưởng cho sự phối hợp bài bản và ra quyết định trong tích tắc.

Trận tiếp theo của đội sẽ thu hút nhiều sự chú ý hơn, một phần vì nhánh đấu trở nên khó hơn và một phần vì người hâm mộ muốn xem liệu Trung Quốc có thể tiếp tục thắng với hiệu suất tàn nhẫn như vậy không. Một trận sáu phút có sự hấp dẫn riêng, nhưng nó để lại rất ít chỗ cho kịch tính qua lại vốn khiến esport hấp dẫn với người xem trung lập. Một loạt trận sát nút hơn sẽ nói lên nhiều hơn về vị thế thực sự của các đội.

Hiện tại, Trung Quốc đã làm đúng như kỳ vọng: thắng nhanh, gọn gàng và không kịch tính. Các vòng tranh huy chương sẽ quyết định liệu sự thống trị đó có giữ vững khi đối thủ mạnh hơn, mức cược cao hơn và mọi sai lầm đều bị trừng phạt. Nếu trận mở màn là dấu hiệu, đối thủ của Trung Quốc sẽ cần tìm câu trả lời thật nhanh — lý tưởng nhất là trước mốc sáu phút.