Il gioco di spionaggio da 400 milioni di dollari di Kojima avrebbe spaventato Sony
Hideo Kojima, uno degli autori più riconoscibili nel mondo dei videogiochi, starebbe lavorando a un thriller di spionaggio intitolato Physint. E secondo una nuova indiscrezione che circola nella stampa di settore, il suo budget potrebbe essere uno dei più alti mai associati a un singolo gioco: circa 400 milioni di dollari.
La cifra proviene da Christopher Dring, giornalista di The Game Business, che ne ha parlato in un podcast. Dring ha affermato che il budget era legato alla firma del progetto da parte di Xbox. Se accurata, quella cifra si colloca al vertice assoluto dello sviluppo AAA, ben al di sopra della maggior parte delle produzioni ad alto budget. Per confronto, Marvel’s Wolverine di Insomniac è stato riportato a circa 305 milioni di dollari, e Marvel’s Spider-Man 2 a circa 315 milioni.
Questo contesto è importante perché potrebbe spiegare una mossa sorprendente all’inizio di questo mese. Sony, da lungo tempo il partner più stretto di Kojima e l’editore dietro i precedenti titoli del suo studio, si sarebbe tirata indietro dal progetto. Un prezzo vicino al mezzo miliardo di dollari farebbe esitare qualsiasi editore, anche uno con tasche profonde. Giochi di quella portata richiedono anni di sviluppo e devono vendere decine di milioni di copie per giustificare l’investimento.
Kojima Productions, lo studio fondato da Kojima dopo aver lasciato Konami nel 2015, si è costruito una reputazione per giochi ambiziosi e cinematografici. Death Stranding, il suo primo progetto indipendente, è stata un’avventura di consegne lenta e malinconica che ha diviso i giocatori ma ha conquistato fan devoti. Un sequel, Death Stranding 2, è in lavorazione, e Kojima è stato anche collegato a un adattamento cinematografico e ad altri progetti multimediali. Physint, descritto come un ritorno al genere stealth-spionaggio che lo ha reso celebre con Metal Gear Solid, sarebbe la sua scommessa più costosa fino ad oggi.
Per Xbox, aggiudicarsi un progetto del genere sarebbe una dichiarazione. Microsoft ha speso anni acquistando studi e firmando accordi per rafforzare la sua line-up esclusiva, e un gioco di spionaggio di Kojima porterebbe un prestigio che pochi titoli possono eguagliare. Per Sony, tirarsi indietro sarebbe un’inversione di rotta notevole, dato quanto strettamente la recente storia di Kojima sia intrecciata con l’identità di PlayStation.
Nulla di tutto ciò è confermato dalle aziende coinvolte. Le voci sui budget nel mondo dei videogiochi sono notoriamente sfuggenti, spesso gonfiate da ambizioni di marketing o fraintese da persone estranee all’accordo. Lo stesso Kojima ha detto poco pubblicamente su Physint, oltre a lasciar intendere che mescolerà elementi di gioco e film. Finché non appariranno numeri ufficiali, la cifra di 400 milioni di dollari va trattata come una voce, per quanto ben informata possa sembrare.
Eppure, la storia ha toccato un nervo scoperto perché tocca una tensione reale nel settore. I giochi blockbuster ora costano quanto i film di Hollywood, e gli editori stanno diventando più cauti su quali scommesse fare. Quando il progetto passionale di un designer leggendario diventa troppo costoso per uno dei più grandi titolari di piattaforme, sorgono domande su quanti giochi con budget enormi il mercato possa effettivamente sostenere.
Per i giocatori, la conclusione è più semplice: un thriller di spionaggio di Kojima è in arrivo, e viene trattato come un affare molto importante. Se arriverà su Xbox, PlayStation o entrambe, e se il conto finale raggiungerà davvero i 400 milioni di dollari, diventerà chiaro solo negli anni a venire. Per ora, la sola voce ha fatto ciò che spesso fa il miglior lavoro di Kojima: far parlare tutti.