El juego de espías de 400 millones de dólares de Kojima habría ahuyentado a Sony
Hideo Kojima, uno de los autores más reconocibles de los videojuegos, estaría trabajando en un thriller de espías llamado Physint. Y según una nueva afirmación que circula en la prensa del sector, su presupuesto podría ser uno de los más altos jamás asignados a un solo juego: alrededor de 400 millones de dólares.
La cifra proviene de Christopher Dring, periodista de The Game Business, que la comentó en un pódcast. Dring dijo que el presupuesto estaba vinculado a la firma del proyecto por parte de Xbox. Si es exacta, esa cifra se sitúa en el extremo más alto del desarrollo de juegos AAA, muy por encima de la mayoría de las producciones de gran presupuesto. A modo de comparación, se informó que Marvel’s Wolverine de Insomniac costó unos 305 millones de dólares, y Marvel’s Spider-Man 2 alrededor de 315 millones.
Ese contexto importa porque puede explicar un movimiento sorprendente a principios de este mes. Sony, el socio más cercano de Kojima desde hace mucho tiempo y la editora detrás de los títulos anteriores de su estudio, supuestamente se retiró del proyecto. Un precio cercano a los 500 millones de dólares haría dudar a cualquier editora, incluso a una con bolsillos profundos. Los juegos de esa escala tardan años en hacerse y necesitan vender decenas de millones de copias para justificar la inversión.
Kojima Productions, el estudio que Kojima fundó tras dejar Konami en 2015, se ha labrado una reputación por juegos ambiciosos y cinematográficos. Death Stranding, su primer proyecto independiente, fue una aventura de reparto lenta y atmosférica que dividió a los jugadores pero ganó fans devotos. Una secuela, Death Stranding 2, ha estado en desarrollo, y Kojima también ha sido vinculado a una adaptación cinematográfica y otros proyectos multimedia. Physint, descrito como un regreso al género de espionaje y sigilo que le dio fama con Metal Gear Solid, sería su apuesta más cara hasta la fecha.
Para Xbox, hacerse con un proyecto así sería una declaración de intenciones. Microsoft ha pasado años comprando estudios y firmando acuerdos para reforzar su catálogo exclusivo, y un juego de espías de Kojima tendría un prestigio que pocos títulos pueden igualar. Para Sony, retirarse sería un giro notable, dado lo estrechamente entrelazada que ha estado la historia reciente de Kojima con la identidad de PlayStation.
Nada de esto ha sido confirmado por las empresas implicadas. Los rumores sobre presupuestos en el mundo de los videojuegos son notoriamente escurridizos, a menudo inflados por ambiciones de marketing o malinterpretados por personas ajenas al acuerdo. El propio Kojima ha dicho poco en público sobre Physint más allá de insinuar que combinará elementos de juego y cine. Hasta que aparezcan cifras oficiales, la cifra de 400 millones de dólares debe tratarse como un rumor, por muy bien documentado que suene.
Aun así, la historia ha tocado la fibra sensible porque aborda una tensión real en la industria. Los juegos superventas ahora cuestan tanto como las películas de Hollywood, y las editoras son cada vez más cautelosas sobre qué apuestas hacen. Cuando el proyecto personal de un diseñador legendario se vuelve demasiado caro para uno de los mayores propietarios de plataformas, surgen preguntas sobre cuántos juegos de megapresupuesto puede realmente sostener el mercado.
Para los jugadores, la conclusión es más sencilla: se acerca un thriller de espías de Kojima, y se está tratando como algo muy importante. Si llega a Xbox, PlayStation o a ambas, y si la factura final realmente alcanza los 400 millones de dólares, solo quedará claro en los próximos años. Por ahora, el rumor por sí solo ha hecho lo que a menudo logra lo mejor del trabajo de Kojima: poner a todo el mundo a hablar.