Jogo de espionagem de US$ 400 milhões de Kojima teria afastado a Sony
Hideo Kojima, um dos autores mais reconhecíveis dos videogames, estaria trabalhando em um thriller de espionagem chamado Physint. E, segundo uma nova alegação que circula na imprensa do setor, seu orçamento pode ser um dos maiores já atribuídos a um único jogo: cerca de US$ 400 milhões.
O número vem de Christopher Dring, jornalista da The Game Business, que o discutiu em um podcast. Dring disse que o orçamento estava ligado à assinatura do projeto pela Xbox. Se for preciso, esse número fica no topo absoluto do desenvolvimento de jogos AAA, muito acima da maioria das produções de grande orçamento. Para comparação, Marvel’s Wolverine, da Insomniac, foi reportado em cerca de US$ 305 milhões, e Marvel’s Spider-Man 2 em cerca de US$ 315 milhões.
Esse contexto importa porque pode explicar um movimento surpreendente no início deste mês. A Sony, parceira mais próxima de Kojima há muito tempo e publicadora por trás dos títulos anteriores de seu estúdio, teria se afastado do projeto. Um preço próximo de meio bilhão de dólares faria qualquer publicadora hesitar, mesmo uma com bolsos fundos. Jogos nessa escala levam anos para serem feitos e precisam vender dezenas de milhões de cópias para justificar o investimento.
A Kojima Productions, estúdio que Kojima fundou após deixar a Konami em 2015, construiu uma reputação de jogos ambiciosos e cinematográficos. Death Stranding, seu primeiro projeto independente, foi uma aventura de entregas lenta e atmosférica que dividiu os jogadores, mas conquistou fãs devotos. Uma sequência, Death Stranding 2, está em desenvolvimento, e Kojima também foi associado a uma adaptação cinematográfica e outros projetos de mídia. Physint, descrito como um retorno ao gênero de espionagem e furtividade que o consagrou com Metal Gear Solid, seria sua aposta mais cara até agora.
Para a Xbox, garantir um projeto desses seria uma declaração. A Microsoft passou anos comprando estúdios e fechando acordos para fortalecer sua linha de exclusivos, e um jogo de espionagem de Kojima teria um prestígio que poucos títulos conseguem igualar. Para a Sony, desistir seria uma reviravolta notável, dado o quão intimamente a história recente de Kojima está entrelaçada com a identidade do PlayStation.
Nada disso foi confirmado pelas empresas envolvidas. Rumores de orçamento no mundo dos games são notoriamente escorregadios, muitas vezes inflados por ambições de marketing ou mal interpretados por pessoas fora do acordo. O próprio Kojima falou pouco publicamente sobre Physint, além de provocar que ele misturará elementos de jogo e cinema. Até que números oficiais apareçam, o valor de US$ 400 milhões deve ser tratado como rumor, por mais bem fundamentado que pareça.
Ainda assim, a história tocou um nervo porque aborda uma tensão real na indústria. Jogos blockbuster agora custam tanto quanto filmes de Hollywood, e as publicadoras estão cada vez mais cautelosas sobre quais apostas fazem. Quando o projeto de paixão de um designer lendário se torna caro demais para um dos maiores detentores de plataforma, surgem questões sobre quantos jogos de megaorçamento o mercado realmente pode sustentar.
Para os jogadores, a conclusão é mais simples: um thriller de espionagem de Kojima está chegando, e está sendo tratado como algo muito importante. Se ele chegará ao Xbox, ao PlayStation ou a ambos, e se a conta final realmente alcançará US$ 400 milhões, só ficará claro nos próximos anos. Por enquanto, o rumor sozinho já fez o que o melhor trabalho de Kojima costuma fazer: colocar todo mundo para falar.