小島秀夫4億美元間諜遊戲據傳嚇跑Sony
小島秀夫是電子遊戲界最知名的作者之一,據報導正在製作一款名為《Physint》的間諜驚悚遊戲。根據業界媒體流傳的一項新說法,其預算可能是單一遊戲歷來最高之一:約4億美元。
這個數字來自《The Game Business》記者克里斯多福·德林(Christopher Dring),他在一檔播客中討論了此事。德林表示,該預算與Xbox簽下這個專案有關。若準確,這個數字位於AAA遊戲開發的最頂端,遠高於大多數大預算製作。相較之下,Insomniac的《漫威金鋼狼》據報導約為3.05億美元,《漫威蜘蛛人2》約為3.15億美元。
這個背景很重要,因為它可能解釋了本月稍早一個令人意外的舉動。Sony長期以來是小島最密切的合作夥伴,也是其工作室先前作品的發行商,據報導已退出該專案。接近5億美元的價格標籤會讓任何發行商卻步,即使是財力雄厚者也不例外。這種規模的遊戲需要多年製作,並需賣出數千萬份才能證明投資合理。
小島製作(Kojima Productions)是小島於2015年離開Konami後創立的工作室,以雄心勃勃、電影化的遊戲建立了聲譽。《死亡擱淺》是其首個獨立專案,是一款節奏緩慢、氛圍陰鬱的送貨冒險遊戲,玩家評價兩極,卻贏得忠實粉絲。續作《死亡擱淺2》一直在開發中,小島也與電影改編及其他媒體專案有關聯。《Physint》被描述為回歸他以《潛龍諜影》成名的潛行間諜類型,將是他迄今最昂貴的賭注。
對Xbox而言,拿下這樣一個專案將是一種宣示。微軟多年來收購工作室並簽署協議,以強化其獨佔陣容,而一款小島間諜遊戲將帶來少有作品能比擬的聲望。對Sony而言,退出將是明顯的逆轉,因為小島近期的歷史與PlayStation的品牌認同緊密交織。
這些都未經相關公司證實。遊戲界的預算傳聞出了名地難以捉摸,常因行銷野心而被誇大,或被交易外的人誤讀。小島本人對《Physint》公開談論甚少,只暗示它將融合遊戲與電影元素。在官方數字出現之前,4億美元這個數字應被視為傳聞,無論聽起來消息來源多麼可靠。
儘管如此,這個故事仍觸動了神經,因為它觸及業界真實的緊張關係。如今的大片遊戲成本堪比好萊塢電影,發行商對押注哪些專案越來越謹慎。當一位傳奇設計師的熱情專案對最大平台持有者之一來說變得太昂貴時,這就引發了市場究竟能支撐多少款巨額預算遊戲的問題。
對玩家而言,結論更簡單:一款小島間諜驚悚遊戲即將到來,而且被當作一件大事對待。它會登陸Xbox、PlayStation還是兩者,以及最終帳單是否真的達到4億美元,只有在未來幾年才會明朗。目前,光是傳聞就已做到小島最佳作品常做的事——讓所有人議論紛紛。