Kojima'nın 400 Milyon Dolarlık Casusluk Oyunu Sony'yi Korkuttu İddiası
Video oyunlarının en tanınmış auteur’lerinden biri olan Hideo Kojima’nın Physint adlı bir casusluk gerilim oyunu üzerinde çalıştığı bildiriliyor. Sektör basınında dolaşan yeni bir iddiaya göre ise bütçesi, tek bir oyuna bağlanan en büyük bütçelerden biri olabilir: yaklaşık 400 milyon dolar.
Bu rakam, The Game Business’tan gazeteci Christopher Dring’den geliyor; Dring bunu bir podcast’te tartıştı. Dring, bütçenin Xbox’ın projeyi imzalamasıyla bağlantılı olduğunu söyledi. Eğer doğruysa, bu rakam AAA oyun geliştirmenin en üst sınırında yer alıyor ve çoğu büyük bütçeli yapımın çok üzerinde. Karşılaştırma için, Insomniac’in Marvel’s Wolverine oyununun yaklaşık 305 milyon dolar, Marvel’s Spider-Man 2’nin ise yaklaşık 315 milyon dolar olduğu bildirilmişti.
Bu bağlam önemli çünkü bu ayın başlarında yaşanan şaşırtıcı bir hamleyi açıklayabilir. Uzun süredir Kojima’nın en yakın ortağı ve stüdyosunun önceki oyunlarının yayıncısı olan Sony’nin projeden çekildiği bildirildi. Yarım milyar dolara yaklaşan bir fiyat etiketi, derin cepleri olan biri bile olsa herhangi bir yayıncıyı duraksatır. Bu ölçekteki oyunların yapımı yıllar alır ve yatırımı haklı çıkarmak için on milyonlarca kopya satması gerekir.
Kojima’nın 2015’te Konami’den ayrıldıktan sonra kurduğu stüdyo Kojima Productions, iddialı ve sinematik oyunlarla ün kazandı. İlk bağımsız projesi Death Stranding, oyuncuları bölen ama sadık hayranlar kazanan yavaş, karamsar bir teslimat macerasıydı. Bir devam oyunu olan Death Stranding 2 üzerinde çalışılıyor ve Kojima bir film uyarlaması ve diğer medya projeleriyle de anıldı. Kendisini Metal Gear Solid ile üne kavuşturan gizlilik-casusluk türüne dönüş olarak tanımlanan Physint, şimdiye kadarki en pahalı kumarı olacak.
Xbox için böyle bir projeyi kapmak bir mesaj olurdu. Microsoft, özel oyun kadrosunu güçlendirmek için yıllardır stüdyolar satın alıp anlaşmalar imzalıyor ve bir Kojima casusluk oyunu, çok az oyunun eşleşebileceği bir prestij taşırdı. Sony için çekilmek, Kojima’nın yakın geçmişinin PlayStation’ın kimliğine ne kadar sıkı dokunduğu düşünülürse, dikkate değer bir geri adım olurdu.
Bunların hiçbiri ilgili şirketler tarafından doğrulanmadı. Oyun dünyasında bütçe söylentileri son derece kaypak olur; genellikle pazarlama hırslarıyla şişirilir ya da anlaşmanın dışındaki kişilerce yanlış anlaşılır. Kojima’nın kendisi de Physint hakkında kamuoyunda, oyun ve film öğelerini harmanlayacağını ima etmekten öte pek bir şey söylemedi. Resmi rakamlar ortaya çıkana kadar, 400 milyon dolarlık rakam, kulağa ne kadar sağlam kaynaklı gelse de, bir söylenti olarak değerlendirilmelidir.
Yine de bu haber bir sinire dokundu çünkü sektördeki gerçek bir gerilime işaret ediyor. Gişe rekorları kıran oyunlar artık Hollywood filmleri kadar pahalıya mal oluyor ve yayıncılar hangi kumarları oynayacakları konusunda daha temkinli davranıyor. Efsanevi bir tasarımcının tutku projesi, en büyük platform sahiplerinden biri için bile çok pahalı hale geldiğinde, pazarın gerçekte kaç tane mega bütçeli oyunu destekleyebileceği sorusu ortaya çıkıyor.
Oyuncular için çıkarım daha basit: Bir Kojima casusluk gerilim oyunu geliyor ve bu çok büyük bir olay olarak ele alınıyor. Xbox’a mı, PlayStation’a mı, yoksa her ikisine mi geleceği ve nihai faturanın gerçekten 400 milyon dolara ulaşıp ulaşmayacağı ancak önümüzdeki yıllarda netleşecek. Şimdilik, söylenti tek başına Kojima’nın en iyi işlerinin sık sık yaptığı şeyi yaptı — herkesi konuşturdu.