Шпионская игра Кодзимы за $400 млн, по слухам, отпугнула Sony
Хидео Кодзима, один из самых узнаваемых авторов в видеоиграх, по сообщениям, работает над шпионским триллером под названием Physint. И согласно новому утверждению, циркулирующему в отраслевой прессе, его бюджет может стать одним из самых больших, когда-либо выделенных на одну игру: около $400 млн.
Эта цифра исходит от Кристофера Дринга, журналиста The Game Business, который обсудил её в подкасте. Дринг сказал, что бюджет связан с подписанием проекта Xbox. Если это точно, то эта сумма находится на самом верху разработки AAA-игр, намного выше большинства крупнобюджетных проектов. Для сравнения: Marvel’s Wolverine от Insomniac, по сообщениям, стоил около $305 млн, а Marvel’s Spider-Man 2 — около $315 млн.
Этот контекст важен, потому что он может объяснить неожиданный шаг в начале этого месяца. Sony, давний ближайший партнёр Кодзимы и издатель предыдущих игр его студии, по сообщениям, отошла от проекта. Ценник, приближающийся к половине миллиарда долларов, заставит задуматься любого издателя, даже с очень глубокими карманами. Игры такого масштаба создаются годами и должны продаться десятками миллионов копий, чтобы оправдать инвестиции.
Kojima Productions, студия, основанная Кодзимой после ухода из Konami в 2015 году, заработала репутацию амбициозными кинематографичными играми. Death Stranding, её первый независимый проект, был медленным, атмосферным приключением о доставке, которое разделило игроков, но завоевало преданных фанатов. Сиквел, Death Stranding 2, находится в разработке, а Кодзиму также связывали с киноадаптацией и другими медиапроектами. Physint, описываемый как возвращение к жанру стелс-шпионажа, который прославил его благодаря Metal Gear Solid, станет его самой дорогой ставкой на сегодня.
Для Xbox заполучить такой проект было бы заявлением. Microsoft годами покупала студии и заключала сделки, чтобы усилить свою линейку эксклюзивов, и шпионская игра Кодзимы принесла бы престиж, с которым мало какие тайтлы могут сравниться. Для Sony уход стал бы заметным разворотом, учитывая, насколько тесно недавняя история Кодзимы вплетена в идентичность PlayStation.
Ничто из этого не подтверждено вовлечёнными компаниями. Слухи о бюджетах в игровой индустрии печально известны своей скользкостью: их часто раздувают маркетинговые амбиции или неверно понимают люди вне сделки. Сам Кодзима публично мало говорил о Physint, кроме намёков, что она смешает элементы игры и фильма. Пока не появятся официальные цифры, к сумме в $400 млн следует относиться как к слуху, каким бы хорошо обоснованным он ни звучал.
Тем не менее эта история задела за живое, потому что затрагивает реальное напряжение в индустрии. Блокбастеры-игры теперь стоят столько же, сколько голливудские фильмы, и издатели становятся всё осторожнее в том, какие ставки делают. Когда страстный проект легендарного дизайнера становится слишком дорогим для одного из крупнейших владельцев платформ, это поднимает вопросы о том, сколько мегабюджетных игр рынок действительно может выдержать.
Для игроков вывод проще: шпионский триллер Кодзимы выходит, и к нему относятся как к очень большому событию. Появится ли он на Xbox, PlayStation или на обеих, и действительно ли итоговый счёт достигнет $400 млн, станет ясно только в ближайшие годы. Пока же один слух сделал то, что часто делает лучшая работа Кодзимы — заставил всех говорить.