中国のデッキ構築ヒット作「ゴールデンスパチュラの戦い」が5周年をパーティーで祝う
深センのショッピングモールで、兄妹が列に並んでいた。それぞれが手作りしたシャベルを握りしめている。目の前のカーテンがついに上がると、ふわふわの足をしたぬいぐるみのドラゴンが手を伸ばし、二つの交換を行った。兄は巨大な金色のシャベルを持ち帰った。妹はキーホルダーを手に入れた。彼女は満足しなかった。次回また来ると宣言し、それでも大きなシャベルが欲しいと言った。
その光景は、8月下旬から9月上旬にかけて、中国南部のテクノロジーハブにある大型商業施設、深セン湾万象城で何度も繰り返された。これは、テンセントが配信するモバイルストラテジーゲーム「ゴールデンスパチュラの戦い」の5歳の誕生日パーティーの一部だった。このゲームは、中国で最もプレイされているタイトルの一つに静かになりつつある。
中国国外の読者には馴染みがないかもしれないが、そのルーツはそうではない。「ゴールデンスパチュラの戦い」は、リーグ・オブ・レジェンドのオートバトラー派生作品であるチームファイト タクティクスの中国版だ。オートバトラーでは、プレイヤーは自分の代わりに戦うキャラクターの部隊を編成し、ラウンド間に編成やアイテムを調整する。試合は短く、戦略的で、スマホで気軽に始められる——この組み合わせが何百万人ものプレイヤーを何年も引き戻し続けている。
ゲームの中国語名「金铲铲」は、「すべてをシャベルで掬い上げる」という意味のスラングに由来し、コミュニティはシャベルをマスコットとして受け入れている。ファンは自分でシャベルを作り、キャラクターのコスプレをし、オフラインイベントで手作りのグッズを交換する。深センのパーティーでは、その文化が存分に発揮された。コスプレイヤーが写真撮影に応じ、プレイヤーは掲示板にゲーム内IDを書き、ピンやステッカーを交換した後、見知らぬ同士が会話を始めた。
中国では、新しいタイトルが絶えず登場し、注目を巡る競争が熾烈なため、モバイルゲームにとって5年は長い寿命だ。アニバーサリーイベントは何日にもわたって人々を集め、主催者は収集の儀式に力を入れた——世界中のトレーディングカード趣味を駆り立てるのと同じ本能だ。賞品を配るぬいぐるみのドラゴンは、ゲームのキャラクターそのもので、今ではファンが見ればすぐにわかるマスコットになっている。
テンセントはフランチャイズをアプリの外にも拡大している。eスポーツ大会、グッズライン、他のエンターテインメント作品とのコラボレーションがあり、いずれもゲームを一時的なダウンロードとして扱うのではなく、プレイヤーの日常に留めることを目的としている。深センのパーティーのようなオフラインの集まりも同様の目的を果たす。孤独なモバイルの習慣を社会的なものに変え、プレイヤーが友人や家族を連れてくる理由を与えるのだ。
その戦略は功を奏しているようだ。ゲームはモバイルゲーミングの通常のサイクル——新しいシーズン、バランス調整、メタの変化——を乗り越え、コアなオーディエンスを維持している。彼らはそれを製品というより趣味として扱っている。手作りシャベルを持った兄妹は、小さくも雄弁な例だ。一人は満足して去り、もう一人は決意を固めた。二人とも戻るつもりだった。
世界的な観察者にとって、この話は中国のゲーム市場がシネマティックなトレーラーを伴う大ヒット作だけではないことを思い出させる。最も長続きする成功のいくつかは、通勤帰りに短時間でプレイされる地味な見た目のストラテジーゲームであり、ゲームがパーティーを開くときに実際に足を運ぶコミュニティによって支えられている。