لعبة بناء المجموعات الصينية 'معركة المجرفة الذهبية' تحتفل بمرور خمس سنوات بحفلة
وقف شقيقان في طابور في مركز تسوق في شنتشن، وكل منهما يمسك بمجرفة صنعها بيده. عندما ارتفع الستار أمامهما أخيرًا، مد تنين محشو بأقدام ناعمة يده وأجرى عمليتي مقايضة. خرج الأخ الأكبر بمجرفة ذهبية عملاقة؛ وحصلت أخته الصغرى على سلسلة مفاتيح. لم تكن راضية. أعلنت أنها ستعود في المرة القادمة — وما زالت تريد المجرفة الكبيرة.
تكرر هذا المشهد مرارًا وتكرارًا بين أواخر أغسطس وأوائل سبتمبر في مركز شنتشن باي ميكس سي، وهو مجمع تسوق كبير في المركز التقني جنوب الصين. كان ذلك جزءًا من حفلة عيد الميلاد الخامس لـ ‘معركة المجرفة الذهبية’، وهي لعبة استراتيجية محمولة تنشرها تينسنت وأصبحت بهدوء واحدة من أكثر الألعاب لعبًا في البلاد.
قد تكون اللعبة غير مألوفة للقراء خارج الصين، لكن جذورها ليست كذلك. ‘معركة المجرفة الذهبية’ هي النسخة الصينية من Teamfight Tactics، وهي لعبة معارك تلقائية مشتقة من League of Legends. في ألعاب المعارك التلقائية، يجمع اللاعبون فرقة من الشخصيات التي تقاتل نيابة عنهم، ثم يعدلون التشكيلات والعناصر بين الجولات. المباريات قصيرة واستراتيجية وسهلة البدء على الهاتف — وهو مزيج أبقى ملايين اللاعبين يعودون لسنوات.
الاسم الصيني للعبة، جين تشان تشان، يأتي من عبارة عامية تعني تقريبًا ‘جرف كل شيء بالمجرفة’، وقد تبنى المجتمع المجرفة كتميمة له. يصنع المعجبون مجارفهم الخاصة، ويرتدون أزياء الشخصيات، ويتبادلون السلع المصنوعة يدويًا في الفعاليات الواقعية. في حفلة شنتشن، ظهرت هذه الثقافة بوضوح: التقط لاعبو الكوسبلاي الصور، وكتب اللاعبون معرفاتهم داخل اللعبة على لوحة رسائل، وبدأ الغرباء محادثات بعد تبادل الدبابيس والملصقات.
خمس سنوات عمر طويل للعبة محمولة في الصين، حيث تُطلق عناوين جديدة باستمرار والمنافسة على الاهتمام شرسة. جذبت فعالية الذكرى حشودًا على مدى عدة أيام، وركز المنظمون على طقس الجمع — وهو نفس الدافع الذي يحرك هواية بطاقات التجميع في جميع أنحاء العالم. كان التنين المحشو الذي يوزع الجوائز نفسه شخصية من اللعبة، تحول إلى تميمة يعرفها المعجبون الآن بمجرد رؤيتها.
وسعت تينسنت الامتياز خارج التطبيق. هناك بطولات رياضات إلكترونية، وخطوط منتجات، وتعاونات مع أعمال ترفيهية أخرى، وكلها تهدف إلى إبقاء اللعبة في الروتين اليومي للاعبين بدلًا من التعامل معها كتنزيل عابر. تخدم التجمعات الواقعية مثل حفلة شنتشن غرضًا مشابهًا: فهي تحول عادة محمولة فردية إلى شيء اجتماعي، وتمنح اللاعبين سببًا لإحضار الأصدقاء والعائلة.
يبدو أن هذه الاستراتيجية تنجح. لقد تجاوزت اللعبة الدورات المعتادة للألعاب المحمولة — مواسم جديدة، وتغييرات في التوازن، وتحولات في الميتا — مع الحفاظ على جمهور أساسي يتعامل معها ليس كمنتج بل كهواية. الشقيقان ذوا المجارف المصنوعة يدويًا مثال صغير لكنه معبّر. غادر أحدهما سعيدًا، والآخر مصممًا. وكلاهما خطط للعودة.
بالنسبة للمراقبين العالميين، القصة تذكير بأن سوق الألعاب الصيني لا يقتصر على العناوين الضخمة ذات الإعلانات السينمائية. بعض أنجح إنجازاته الدائمة هي ألعاب استراتيجية تبدو متواضعة تُلعب في فترات قصيرة أثناء العودة إلى المنزل، وتدعمها مجتمعات تحضر شخصيًا عندما تقيم اللعبة حفلة.