चीन की वैलोरेंट टीमें शंघाई में घरेलू मैदान पर फिर लड़खड़ाईं
चीन की शीर्ष वैलोरेंट टीमों ने खेल के सबसे बड़े वार्षिक अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंट, 2026 वैलोरेंट चैंपियंस शंघाई में दर्दनाक शुरुआत की है, और आंकड़े चौंकाने वाले हैं: तीन मैच दिनों के बाद, VCT CN क्षेत्र अपनी तीनों सीरीज़ और खेले गए हर एक मैप को हार चुका है।
26 सितंबर को, चीन के सबसे सम्मानित ईस्पोर्ट्स संगठनों में से एक, जिसे सिर्फ EDG के नाम से जाना जाता है, EDward Gaming ग्रुप प्ले में ब्राजील की LOUD से 0-2 से हार गई। इस नतीजे ने एक असहज पैटर्न को बढ़ाया। चीनी ईस्पोर्ट्स आउटलेट Zhibo के अनुसार, यह लगातार तीसरा अंतरराष्ट्रीय इवेंट है जिसमें VCT CN टीमों ने कम से कम छह लगातार राउंड गंवाकर शुरुआत की है। 2025 चैंपियंस में, चीनी टीमों ने अपने पहले आठ राउंड गंवाए, इससे पहले कि EDG ने आखिरकार Team Liquid के खिलाफ यह सिलसिला तोड़ा। 2026 सैंटियागो मास्टर्स में, क्षेत्र फिर से शुरुआत में ही लड़खड़ा गया।
निराशा असामान्य रूप से स्पष्ट तरीके से सोशल मीडिया पर उमड़ पड़ी। वैश्विक वैलोरेंट चैंपियंस टूर अकाउंट ने लिखा कि CN “शंघाई चैंपियंस में अब तक एकमात्र ऐसा क्षेत्र है जिसने एक भी मैप नहीं जीता।” आधिकारिक VCT CN अकाउंट ने मीम-रेडी जवाब देते हुए पलटवार किया: “किसने पूछा तुमसे?” — आत्म-जागरूक हास्य का एक क्षण जो चीनी प्रशंसकों के बीच तेजी से फैल गया।
EDG के खिलाड़ी हार के बाद उतने ही स्पष्ट थे। मैच के बाद की प्रेस कॉन्फ्रेंस में, खिलाड़ी ZmjjKK ने कहा कि टीम बस “आज उन्होंने जो हम पर फेंका, उससे निपट नहीं सकी — वे उतरे और हमें चकरा दिया।” उन्होंने अंतरराष्ट्रीय पदार्पण कर रहे एक साथी खिलाड़ी को प्रोत्साहन भी दिया, यह कहते हुए कि सबकी पहली बार होती है।
आलोचना केवल आंतरिक नहीं थी। पूर्व GE कोच Elevated ने सोशल मीडिया पर लिखा कि EDG शायद दुनिया की सबसे अधिक वेतन पाने वाली टीम है और इवेंट में किसी से भी ज्यादा तैयारी का समय था, फिर भी वह अव्यवस्थित दिखी। “संयोजन समस्या नहीं है,” उन्होंने लिखा, यह तर्क देते हुए कि टीम का मूल खेल सिद्धांत त्रुटिपूर्ण था। उन्होंने सुझाए गए रणनीति तक पोस्ट किए, व्यंग्यात्मक ढंग से EDG को मुफ्त में पेश करते हुए।
इस बीच, टूर्नामेंट के आधिकारिक चैनलों ने अपना ध्यान G2 पर लगाया, यूरोपीय महाशक्ति जो 2026 सीजन शानदार ढंग से खेल रही है, यह पूछते हुए कि क्या टीम आखिरकार विश्व चैंपियनशिप में और आगे जा सकती है। चीनी प्रशंसकों के लिए, अधिक जरूरी सवाल यह है कि क्या उनका अपना क्षेत्र ग्रुप स्टेज खत्म होने से पहले बस एक मैप जीत सकता है।
Riot Games द्वारा विकसित वैलोरेंट, क्षेत्र के औपचारिक रूप से वैश्विक सर्किट में एकीकृत होने के बाद से चीन में तेजी से बढ़ा है। चीनी टीमों ने कोचिंग स्टाफ, विश्लेषकों और खिलाड़ियों के वेतन में भारी निवेश किया है, और बड़े इवेंट्स के लिए घरेलू दर्शक संख्या विशाल है। यह मौजूदा गिरावट को धीमी शुरुआत से कहीं अधिक बनाता है — यह सवाल उठाता है कि क्या क्षेत्र का बुनियादी ढांचा अंतरराष्ट्रीय परिणामों में बदल रहा है।
शंघाई चैंपियंस आने वाले हफ्तों तक जारी रहेगा, चीनी टीमें अभी भी ग्रुप स्टेज में जीवित हैं। एक मैप की जीत सूखा खत्म कर देगी; गहरा सफर पूरी कहानी बदल देगा। फिलहाल, चीन का वैलोरेंट परिदृश्य एक परिचित, असहज एहसास के साथ छोड़ दिया गया है: ढेर सारे संसाधन, ढेर सारे प्रशंसक, और एक स्कोरबोर्ड जो सहयोग करने से इनकार करता है।