中國小型獨立遊戲《Project DevourSlime》登陸 Steam
一家中國小型工作室押注玩家想要吃掉地板。《Project DevourSlime》是 Weird Wave 工作室的首款解謎平台遊戲,於 9 月 28 日在 Steam 上架,標價 18 元人民幣(約 2.50 美元),首發折扣後降至 16.2 元。以將中國獨立遊戲帶給全球受眾而聞名的發行商 Another Indie 負責了此次發行。
這個賣點描述起來很簡單,玩起來卻很奇特。你的角色不僅能在平台之間跳躍,還能吞食平台方塊本身,然後利用吞下的東西重塑關卡。牆壁變成工具,地板變成彈藥,一個自 1980 年代以來幾乎沒有變化的類型突然有了新的動詞。在瑪利歐式跑跳中長大的玩家會認出這種節奏,但解謎邏輯更接近滑塊益智遊戲。
Weird Wave 工作室即使在中國國內也不是家喻戶曉的名字。這個團隊是眾多小型開發者浪潮中的一員,通常不到十人,他們利用低成本引擎和 Steam 的全球商店直接觸達玩家。他們的預算有限,價格也反映了這一點,但風險同樣如此。一款 16 元的遊戲可以承擔得起怪異,而一款 300 元的大作則不能。
遊戲還支援 Steam 工作坊,讓玩家建立並分享自訂關卡。這個決定比看起來更重要。小型解謎遊戲的生死取決於內容量,而關卡編輯器將短暫的戰役變成開放式體驗。它還圍繞遊戲建立了社群,而不僅僅是為它帶來觀眾,這正是獨立遊戲在發售週之後長久存活的關鍵。
早期的評價是由遊戲的新奇感而非精緻度驅動的。中國遊戲媒體將吞食與放置機制列為最突出的想法,稱其為對熟悉公式的新鮮轉折。這種框架很能說明問題:在充斥著精緻但衍生品的平台遊戲市場中,一個原創的互動可能就是被注意到與消失之間的差別。
Another Indie 的參與讓該專案更有機會獲得國際曝光。這家發行商多年來一直翻譯並在海外行銷中國獨立遊戲,而 Steam 的推薦系統會獎勵能產生願望清單和願望清單轉換的遊戲。低價加上獨特機制是一種跨語言傳播良好的組合,因為一旦玩家看到它動起來,核心吸引力就無需解釋。
對全球玩家來說,《Project DevourSlime》是了解中國遊戲開發在大作層級之下樣貌的一扇有用窗口。該國最大的頭條都給了行動遊戲巨頭和全球熱門作品,但數百個小團隊正在悄悄推出實驗性 PC 遊戲,通常從第一天就支援英文。這些工作室並非只追逐中國市場;他們直接進軍全球獨立遊戲圈。
這款遊戲能否成為小眾經典,取決於該機制能否在整個戰役中站得住腳,以及工作坊創作者是否接納它。但發行本身就是故事:一個小團隊、一個奇怪的想法,以及一個低到好奇心是唯一障礙的價格。