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छोटा चीनी इंडी गेम प्रोजेक्ट DevourSlime स्टीम पर लॉन्च

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छोटा चीनी इंडी गेम प्रोजेक्ट DevourSlime स्टीम पर लॉन्च

एक छोटा चीनी स्टूडियो दांव लगा रहा है कि खिलाड़ी फर्श खाना चाहेंगे। Weird Wave Studio का पहला पहेली प्लेटफ़ॉर्मर प्रोजेक्ट DevourSlime 28 सितंबर को स्टीम पर 18 युआन (लगभग $2.50) की सूची कीमत पर लॉन्च हुआ, लॉन्च छूट के साथ यह 16.2 युआन तक गिर गया। पब्लिशर Another Indie, जो चीनी इंडी गेम्स को वैश्विक दर्शकों तक पहुँचाने के लिए जाना जाता है, ने रिलीज़ को संभाला।

हुक का वर्णन करना आसान है और खेलना अजीब। केवल प्लेटफ़ॉर्म के बीच कूदने के बजाय, आपका किरदार प्लेटफ़ॉर्म ब्लॉक्स को खुद निगल सकता है, फिर जो निगला है उसका उपयोग लेवल को नया आकार देने के लिए कर सकता है। दीवारें औज़ार बन जाती हैं, फर्श गोला-बारूद बन जाता है, और 1980 के दशक से लगभग अपरिवर्तित एक शैली को अचानक एक नई क्रिया मिल जाती है। मारियो-शैली की दौड़ और छलांग में बड़े हुए खिलाड़ी लय को पहचानेंगे, लेकिन पहेली का तर्क ब्लॉक-स्लाइडिंग दिमागी कसरत के अधिक करीब है।

Weird Wave Studio चीन के भीतर भी कोई जाना-पहचाना नाम नहीं है। टीम छोटे डेवलपर्स की एक लहर का हिस्सा है, अक्सर दस से कम लोग, जो कम लागत वाले इंजन और स्टीम के वैश्विक स्टोरफ्रंट का उपयोग करके सीधे खिलाड़ियों तक पहुँचते हैं। उनके बजट मामूली हैं और उनकी कीमतें इसे दर्शाती हैं, लेकिन उनके जोखिम भी। 16 युआन का गेम उस तरह अजीब हो सकता है जैसे 300 युआन का ब्लॉकबस्टर नहीं हो सकता।

गेम स्टीम वर्कशॉप सपोर्ट के साथ भी आता है, जिससे खिलाड़ी कस्टम लेवल बना और साझा कर सकते हैं। यह निर्णय जितना दिखता है उससे अधिक मायने रखता है। छोटे पहेली गेम्स सामग्री की मात्रा पर जीते या मरते हैं, और एक लेवल एडिटर एक छोटे अभियान को खुले अंत वाले अभियान में बदल देता है। यह गेम के इर्द-गिर्द सिर्फ दर्शक ही नहीं, बल्कि एक समुदाय भी बनाता है, और इंडी टाइटल अपने लॉन्च सप्ताह के बहुत बाद तक इसी तरह जीवित रहते हैं।

शुरुआती प्रतिक्रिया गेम की चमक-धमक के बजाय उसकी नवीनता से प्रेरित रही है। चीनी गेमिंग आउटलेट्स ने निगल-और-रखें मैकेनिक को सबसे प्रमुख विचार के रूप में उजागर किया, इसे एक परिचित फ़ॉर्मूले पर ताज़ा मोड़ बताया। यह चित्रण बहुत कुछ कहता है: पॉलिश किए गए लेकिन व्युत्पन्न प्लेटफ़ॉर्मर्स से भरे बाज़ार में, एक भी मौलिक अंतःक्रिया नोटिस किए जाने और गायब हो जाने के बीच का अंतर हो सकती है।

Another Indie की भागीदारी परियोजना को अंतरराष्ट्रीय दृश्यता का बेहतर मौका देती है। पब्लिशर ने सालों चीनी इंडी गेम्स का विदेशों में अनुवाद और मार्केटिंग की है, और स्टीम की सिफ़ारिश प्रणालियाँ उन गेम्स को पुरस्कृत करती हैं जो विशलिस्ट और विशलिस्ट रूपांतरण उत्पन्न करते हैं। कम कीमत और एक विशिष्ट मैकेनिक का संयोजन भाषाओं के पार अच्छी तरह यात्रा करता है, क्योंकि मुख्य आकर्षण को एक बार खिलाड़ी द्वारा गति में देख लेने के बाद किसी व्याख्या की आवश्यकता नहीं होती।

वैश्विक खिलाड़ियों के लिए, प्रोजेक्ट DevourSlime एक उपयोगी खिड़की है कि ब्लॉकबस्टर स्तर के नीचे चीनी गेम डेवलपमेंट कैसा दिखता है। देश की सबसे बड़ी सुर्खियाँ मोबाइल दिग्गजों और वैश्विक हिट्स को जाती हैं, लेकिन सैकड़ों छोटी टीमें चुपचाप प्रयोगात्मक पीसी गेम्स रिलीज़ कर रही हैं, अक्सर पहले दिन से अंग्रेज़ी सपोर्ट के साथ। ये स्टूडियो अकेले चीनी बाज़ार का पीछा नहीं कर रहे; वे सीधे वैश्विक इंडी दृश्य में उतर रहे हैं।

गेम एक कल्ट पसंद बनेगा या नहीं, यह इस पर निर्भर करता है कि मैकेनिक पूरे अभियान में टिकता है या नहीं और वर्कशॉप रचनाकार इसे अपनाते हैं या नहीं। लेकिन लॉन्च खुद ही कहानी है: एक छोटी टीम, एक अजीब विचार, और इतनी कम कीमत कि जिज्ञासा ही एकमात्र बाधा है।