Küçük Çin indie oyun projesi Project DevourSlime Steam'de yayınlandı
Küçük bir Çin stüdyosu, oyuncuların zemini yemek isteyeceğine bahse giriyor. Weird Wave Studio’nun ilk bulmaca platform oyunu Project DevourSlime, 28 Eylül’de Steam’de 18 yuan (yaklaşık 2,50 dolar) liste fiyatıyla yayınlandı; lansman indirimiyle fiyat 16,2 yuan’a düştü. Çin indie oyunlarını küresel bir izleyici kitlesine ulaştırmasıyla tanınan yayıncı Another Indie, çıkışı üstlendi.
Kanca tarif etmesi basit, oynaması tuhaf. Karakteriniz yalnızca platformlar arasında zıplamak yerine platform bloklarını kendilerini yutabiliyor, sonra yuttuklarını seviyeyi yeniden şekillendirmek için kullanabiliyor. Duvarlar araca, zeminler mühimmata dönüşüyor ve 1980’lerden beri neredeyse hiç değişmeyen bir tür aniden yeni bir fiile kavuşuyor. Mario tarzı koşup zıplayarak büyüyen oyuncular ritmi tanıyacak, ancak bulmaca mantığı bir blok kaydırma zeka oyununa daha yakın.
Weird Wave Studio, Çin’de bile tanıdık bir isim değil. Ekip, genellikle on kişiden az olan, düşük maliyetli motorlar ve Steam’in küresel mağazasını kullanarak oyunculara doğrudan ulaşan küçük geliştiriciler dalgasının bir parçası. Bütçeleri mütevazı ve fiyatları da bunu yansıtıyor, ama riskleri de öyle. 16 yuan’lık bir oyun, 300 yuan’lık bir gişe canavarının yapamayacağı şekilde tuhaf olmayı göze alabilir.
Oyun ayrıca, oyuncuların özel seviyeler oluşturup paylaşmasına olanak tanıyan Steam Workshop desteğiyle geliyor. Bu karar göründüğünden daha önemli. Küçük bulmaca oyunları içerik hacmiyle yaşar ya da ölür ve bir seviye editörü kısa bir kampanyayı açık uçlu bir kampanyaya dönüştürür. Ayrıca oyunun etrafında sadece bir izleyici kitlesi değil, bir topluluk da oluşturur; indie yapımların lansman haftalarından çok sonra hayatta kalma şekli budur.
İlk tepkiler, oyunun cilasından çok yeniliğinden kaynaklandı. Çin oyun medyası, yut-ve-yerleştir mekaniğini öne çıkan fikir olarak vurguladı ve onu tanıdık bir formüle taze bir dokunuş olarak tanımladı. Bu çerçeveleme anlamlı: cilalı ama türev platform oyunlarıyla dolu bir pazarda, tek bir özgün etkileşim fark edilmek ile kaybolmak arasındaki fark olabilir.
Another Indie’nin katılımı, projeye uluslararası görünürlük için daha iyi bir şans veriyor. Yayıncı yıllarını Çin indie oyunlarını yurt dışında çevirmeye ve pazarlamaya harcadı ve Steam’in öneri sistemleri istek listesi ve istek listesi dönüşümü üreten oyunları ödüllendiriyor. Düşük bir fiyat artı ayırt edici bir mekanik, diller arasında iyi seyahat eden bir kombinasyon, çünkü bir oyuncu hareket halinde gördüğünde temel çekiciliğin açıklamaya ihtiyacı yok.
Küresel oyuncular için Project DevourSlime, Çin oyun geliştirmenin gişe canavarı seviyesinin altında nasıl göründüğüne dair faydalı bir pencere. Ülkenin en büyük manşetleri mobil devlere ve küresel hitlere gidiyor, ancak yüzlerce küçük ekip sessizce deneysel PC oyunları yayınlıyor, çoğu zaman ilk günden İngilizce desteğiyle. Bu stüdyolar yalnızca Çin pazarının peşinde değil; doğrudan küresel indie sahnesine açılıyorlar.
Oyunun bir kült favorisi olup olmayacağı, mekaniğin tam bir kampanya boyunca dayanıp dayanmayacağına ve Workshop yaratıcılarının onu benimseyip benimsemeyeceğine bağlı. Ancak lansmanın kendisi hikaye: küçük bir ekip, tuhaf bir fikir ve merakın tek engel olduğu kadar düşük bir fiyat.