🔥 HotNews.pub
ID

Game Indie Tiongkok Kecil Project DevourSlime Rilis di Steam

2 mnt baca
Game Indie Tiongkok Kecil Project DevourSlime Rilis di Steam

Sebuah studio kecil Tiongkok bertaruh bahwa pemain ingin memakan lantai. Project DevourSlime, puzzle platformer debut dari Weird Wave Studio, diluncurkan di Steam pada 28 September dengan harga daftar 18 yuan (sekitar $2,50), dengan diskon peluncuran menurunkannya menjadi 16,2 yuan. Penerbit Another Indie, label yang dikenal karena membawa game indie Tiongkok ke audiens global, menangani perilisan ini.

Kaitannya sederhana untuk dijelaskan dan aneh untuk dimainkan. Alih-alih hanya melompat di antara platform, karakter Anda dapat menelan blok platform itu sendiri, lalu menggunakan apa yang telah ditelannya untuk membentuk ulang level. Dinding menjadi alat, lantai menjadi amunisi, dan genre yang hampir tidak berubah sejak 1980-an tiba-tiba memiliki kata kerja baru. Pemain yang tumbuh dengan lari dan lompat gaya Mario akan mengenali ritmenya, tetapi logika puzzle-nya lebih dekat ke teka-teki otak geser blok.

Weird Wave Studio bukan nama rumah tangga bahkan di dalam Tiongkok. Tim ini adalah bagian dari gelombang pengembang kecil, seringkali kurang dari sepuluh orang, yang menggunakan mesin berbiaya rendah dan toko global Steam untuk menjangkau pemain secara langsung. Anggaran mereka sederhana dan harga mereka mencerminkannya, tetapi risiko mereka juga demikian. Game 16 yuan mampu menjadi aneh dengan cara yang tidak bisa dilakukan blockbuster 300 yuan.

Game ini juga hadir dengan dukungan Steam Workshop, memungkinkan pemain membangun dan berbagi level kustom. Keputusan itu lebih penting daripada yang terlihat. Game puzzle kecil hidup atau mati berdasarkan volume konten, dan editor level mengubah kampanye pendek menjadi tak terbatas. Ini juga membangun komunitas di sekitar game daripada hanya audiens untuknya, yang merupakan cara judul indie bertahan lama setelah minggu peluncuran mereka.

Penerimaan awal didorong oleh kebaruan game daripada polesannya. Media game Tiongkok menyoroti mekanik menelan-dan-menempatkan sebagai ide menonjol, menggambarkannya sebagai twist segar pada formula yang familiar. Framing itu berbicara banyak: di pasar yang dibanjiri platformer polesan tetapi derivatif, satu interaksi orisinal bisa menjadi pembeda antara diperhatikan dan menghilang.

Keterlibatan Another Indie memberi proyek ini peluang lebih baik untuk visibilitas internasional. Penerbit ini telah menghabiskan bertahun-tahun menerjemahkan dan memasarkan game indie Tiongkok ke luar negeri, dan sistem rekomendasi Steam memberi hadiah pada game yang menghasilkan wishlist dan konversi wishlist. Harga rendah plus mekanik khas adalah kombinasi yang mudah melintasi bahasa, karena daya tarik intinya tidak perlu penjelasan begitu pemain melihatnya bergerak.

Bagi pemain global, Project DevourSlime adalah jendela berguna ke bagaimana pengembangan game Tiongkok terlihat di bawah tingkat blockbuster. Berita utama terbesar negara itu diberikan kepada raksasa mobile dan hit global, tetapi ratusan tim kecil diam-diam merilis game PC eksperimental, seringkali dengan dukungan bahasa Inggris sejak hari pertama. Studio-studio ini tidak hanya mengejar pasar Tiongkok; mereka meluncurkan langsung ke scene indie global.

Apakah game ini menjadi favorit kultus tergantung pada apakah mekaniknya bertahan di seluruh kampanye penuh dan apakah kreator Workshop merangkulnya. Tetapi peluncuran itu sendiri adalah ceritanya: tim kecil, ide aneh, dan harga yang cukup rendah sehingga rasa penasaran adalah satu-satunya hambatan.