20 Yıllık Bir CRT Monitör, Morrowind Oynamanın En İyi Yolu

Reddit’te paylaşılan bir fotoğraf binlerce oyuncuyu yirmi yıl geriye götürdü: birinin The Elder Scrolls 3: Morrowind’i dışbükey camlı bir CRT monitörde oynaması; bir zamanlar masanın yarısını kaplayan o ağır, uğuldayan, titreyen ekran türünden. Sahne, oyuncuların Seyda Neen’e indikten sonra ulaştığı ilk büyük şehir olan Balmora’yı gösteriyor ve arayüz boyutu ekranın 800x600 veya 1024x768’de çalıştığını düşündürüyor — oyunun 2002’de PC’de çıktığında etrafında tasarlandığı çözünürlüklerin tam olarak kendisi.
Nostaljiyi anlamak kolay, ama şaşırtıcı olan, eski donanımın gerçekten daha uygun olabileceği. Morrowind, döneminin 4:3 en-boy oranı ve düşük çözünürlükleri için inşa edilmişti. Arayüzü, yazı tipleri ve dokuları, keskin modern bir panel yerine yumuşak, parlayan bir tüpte okunacak şekilde çizilmişti. Aynı oyunu 27 inç geniş ekran bir LCD’ye yaydığınızda kullanıcı arayüzü minicik kalır, metin bir göz testine dönüşür ve düşük çözünürlüklü görseller sanatçılarının hiç amaçlamadığı şekillerde açığa çıkar.
Bir CRT bu sorunların birçoğunu aynı anda çözer. Ekran, LCD’nin uyguladığı bulanık enterpolasyon olmadan yerel olmayan çözünürlükleri işleyebildiği için 800x600 ekranı temiz bir şekilde doldurur ve pikseller net kalır. Tüpün doğal yumuşaklığı ayrıca 2000’lerin başındaki 3D modellerin tırtıklı kenarlarını, modern kenar yumuşatmanın asla tam olarak taklit edemediği bir biçimde gizler. Ve katot ışınlı bir tüpün neredeyse anlık tepkisi, esasen giriş gecikmesi olmadan, eski aksiyon oyunlarının zamanlamasını pohpohlar.
Ödünler de bir o kadar gerçek. CRT monitörler ağırdır, çoğu zaman 20 kilogram veya daha fazla gelir, modern bir ekrandan çok daha fazla güç tüketir ve 2026’da çalışır durumda bir tane bulmak, ikinci el pazarlarını didik didik etmek ve kondansatörlerin hâlâ dayanmasını ummak anlamına gelir. Yenileme titremesi göz yorgunluğuna yol açabilir ve görüntünün geometrisi kenarlarda sıklıkla hafifçe bozulur. Çoğu oyuncu için pratik uzlaşma, bir emülatör filtresi ya da çözünürlük ölçekleyen bir moddur.
Fotoğrafın gerçekte yakaladığı şey, oyun kültüründeki daha geniş bir ruh hali. Retro donanım kendi başına bir hobi haline geldi; koleksiyoncular eski konsolların, mekanik klavyelerin ve artık monitörlerin peşine düşüyor. Cazibe kısmen özgünlük, kısmen de daha keskin, daha hızlı, daha pahalı ekranlara yönelik amansız baskıya bir tepki. Morrowind’i 2002’de göründüğü gibi oynamak, sevilen bir oyunla onun kendi koşullarında buluşmanın bir yolu.
Morrowind’in kendisi bir dönüm noktası olmayı sürdürüyor. Külle kaplı tuhaf adası Vvardenfell, yoğun metin tabanlı diyalogları ve oyuncunun elini tutmayı reddetmesi, serinin sonraki oyunları kitlesel hitler haline gelmeden çok önce onu bir kült favorisi yaptı. Hayranlar hâlâ hangi sürümün kesin olduğunu tartışıyor ve CRT kalabalığının artık güçlü bir iddiası var: 2002’de bir PC sahibinin masasında göründüğü gibi görünen sürüm.
Bunların hiçbiri kimsenin gidip 20 kilogramlık bir monitör alması gerektiği anlamına gelmiyor. Ama bir dahaki sefere eski bir oyun modern bir ekranda yanlış göründüğünde, sebep oyun olmayabilir. Sebep sadece donanımın ilerlemiş olması ve oyunun hiç davet edilmemiş olması olabilir.