🔥HotNews.pub
TR

Resident Evil filmi serinin günlük oyuncu sayısını yüzde 50 artırdı

2 dk okuma
Resident Evil filmi serinin günlük oyuncu sayısını yüzde 50 artırdı

Yeni bir Resident Evil filmi, oyun yayıncılarının hayalini kurduğu bir şeyi başardı: izleyicileri oyuncuya dönüştürdü. GamesIndustry tarafından bildirilen ve Çin merkezli 3DM tarafından aktarılan özel verilere göre, serideki beş büyük oyunda günlük aktif kullanıcı sayısı 30 Ağustos ile 20 Eylül arasında yaklaşık 500.000’den 750.000’e çıktı — yani yaklaşık yüzde 50’lik bir artış.

Perakende satışlar daha da hızlı hareket etti. Aynı habere göre, günlük birim satışları aynı dönemde iki katından fazla artarak günde yaklaşık 34.000 kopyadan yaklaşık 80.000’e yükseldi. Bahsedilen oyunlar Resident Evil 2, Resident Evil 4, Resident Evil 7, Resident Evil 8 ve en yeni yapım Resident Evil 9; yani oyuncular hem yeni çıkanları hem de arşivdeki eski yapımları satın alıyor.

Zach Cregger’ın yönettiği film, uzun süredir devam eden korku serisini konsollardan sinemalara taşıma yönündeki en son girişim. Seriyi hiç oynamamış küresel okurlar için: Resident Evil, 1996’da canavarlarla dolu bir malikanede mahsur kalan sıradan insanları konu alan bir Japon hayatta kalma-korku oyunu olarak başladı ve oyunlar, filmler, çizgi romanlar ve ürünlerle dünyanın en tanınmış eğlence markalarından biri haline geldi.

Rakamları ilginç kılan şey, işaret ettikleri örüntü. Oyunların film ve televizyon uyarlamaları tarihsel olarak hayranlar tarafından ayrı ve çoğu zaman hayal kırıklığı yaratan bir evren olarak görüldü. Son yıllar bunu tersine çevirdi: başarılı bir ekran uyarlaması, meraklı izleyicileri günler içinde mağazalara yönlendiren bir pazarlama motoru işlevi görebiliyor. Verilerin Çin’deki haberleştirilmesi bunu açıkça ifade etti — film çıktıktan sonra daha fazla insan sadece oynamaya başladı.

Haberde alıntılanan analistler, bu artışa fazla anlam yüklememek konusunda uyarıyor. Birkaç hafta üzerinden ölçülen büyüme, oyuncu tabanında kalıcı bir değişimden ziyade geçici bir merak artışını yansıtabilir ve zamanlama, eski yapımları rutin olarak yükselten sezonluk promosyonlar ve indirim dönemleriyle örtüşüyor. Sensor Tower ve diğer veri şirketlerinin, yenilik geçtikten sonra yeni oyuncuların kalıp kalmadığını izlediği söyleniyor.

Yine de gidişat önemli. Otuz yıldır devam eden bir seri için bir aydan kısa sürede çeyrek milyon günlük oyuncu eklemek, medyalar arası tanıtımın artık nasıl işlediğine dair anlamlı bir sinyal. Ayrıca yayıncıya eski yapımları satışta ve görünür tutmak için doğal bir neden veriyor, çünkü film yalnızca en son bölüme değil tüm seriye ilgi çekiyor.

Sektör için daha geniş ders, uyarlamanın artık tek yönlü bir yol olmadığı. Oyunlar bir zamanlar sinemadan prestij ödünç alıyordu; şimdi sinema oyunlar için bir keşif kanalı işlevi görüyor. Bunun sonbahar boyunca sürüp sürmeyeceği elde tutmaya bağlı, ancak açılış ayı seriye nadir bir şey verdi: malikanenin, zombilerin ve hayatta kalma-korku formülünün nasıl hissettirdiğini artık bilen büyük ve ani bir yeni gelen izleyici kitlesi.

#Asya Oyunları#film#gişe#Resident Evil#Oyun kültürü