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中国のゾンビホラー映画、10日間で4200万ドルを突破

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中国のゾンビホラー映画、10日間で4200万ドルを突破

世界で最も知られたホラービデオゲームシリーズの一つを実写化した映画が、中国で大きな観客を獲得した。サバイバルホラーの実写映画『バイオハザード:アウトブレイクの夜』が、公開から10日間で中国の興行収入3億400万元を突破したと、映画の公式SNSアカウントが発表した。これはおよそ4200万米ドルに相当する。

この映画は、2000年代にミラ・ジョヴォヴィッチが主演したアメリカ製作の『バイオハザード』シリーズとは異なる。これはザック・クレガー監督による新作で、オースティン・エイブラムスやザック・チェリーらが出演している。ドイツ、フランス、アメリカが関わる共同製作として撮影され、中国の映画館に到着する前にすでに海外で公開されていた。Rotten Tomatoesでは7.3のスコアを記録し、上映時間はぎっしり詰まった94分だ。

中国語の公式あらすじは雰囲気を強く押し出している。静かにしていなければならない。闇の中では生体兵器の怪物が見つめており、屋上には血に飢えたミュータントが潜んでいるからだ。街は血のように赤い廃墟と化し、ゲームシリーズの中心となる中西部の架空の町、ラクーンシティでのサバイバルが今まさに始まろうとしている。ゲームのプレイヤーにとって、その名は20年の歴史を背負っている。

この公開が注目に値するのは、このフランチャイズが中国市場にいかに心地よく定着したかという点だ。『バイオハザード』のゲームは中国のプレイヤーの間でよく知られており、ホラーに近い作品は、厳しいコンテンツ規制が映画館で上映できるものを制限する中でも、ストリーミングや動画プラットフォームを通じて着実にファンを築いてきた。低予算で知名度のあるブランドの94分の作品は、規制の壁を越えつつ観客を集められる、まさにそうした輸入作品だ。

10日間という節目は、中国におけるジャンル映画への現在の需要についても何かを物語っている。大型連休の作品が通常話題を独占するが、中予算のホラーやスリラーは静かに利益を上げており、特に既存のファン層を伴って登場する場合はそうだ。海外ですでにレビューされた映画には、あらかじめ期待が付いてくる。そして口コミは、視聴者がリアルタイムで評価し議論するDoubanのようなプラットフォームで急速に広がる。

この作品に馴染みのない海外の読者のために言えば、『バイオハザード』のゲームは1996年に始まり、人々を怪物に変えるウイルス感染の生存者たちを描いている。シリーズは世界中で1億本をはるかに超える売上を記録し、テーマパークのアトラクション、アニメ映画、そして長いグッズのリストを生み出した。中国のファンはしばしば設定を詳細に知っており、そのため公式の実写化は難しい賭けとなる。あまりに逸脱すればコアな観客は反発し、忠実すぎれば新規の観客は置いてけぼりに感じる。

初期の興行収入は、この作品がバランスを十分に取れていることを示唆している。2週目の週末を越えて勢いを維持できるかどうかは、どこであれほとんどのホラー作品の運命を決めるのと同じことにかかっている。観客が友人に、本当に怖いのか、それともただ騒がしいだけなのかを伝えるかどうかだ。今のところ、この映画は中国の映画館に信頼できる10月の稼ぎ頭をもたらし、ゲームの中国のファンには彼らがめったに得られないものを与えた。お気に入りの架空の都市を真剣に扱う大スクリーン版である。

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