🔥HotNews.pub
RU

Китайский фильм ужасов о зомби собрал 42 миллиона долларов за десять дней

2 мин чтенияHOT
Китайский фильм ужасов о зомби собрал 42 миллиона долларов за десять дней

Фильм, снятый по мотивам одной из самых узнаваемых в мире франшиз видеоигр в жанре ужасов, нашёл в Китае изрядную аудиторию. «Обитель зла: Ночь вспышки», игровой фильм в жанре survival horror, за первые десять дней собрал в китайском прокате 304 миллиона юаней, сообщает официальный аккаунт фильма в соцсетях. Это примерно 42 миллиона долларов США.

Картина не следует за американскими фильмами «Обитель зла», в которых в 2000-х снималась Милла Йовович. Это новая постановка режиссёра Зака Креггера, в актёрском составе которой Остин Абрамс и Зак Черри. Фильм снят как совместное производство Германии, Франции и США и уже вышел за рубежом до того, как добрался до китайских кинотеатров. На Rotten Tomatoes у него рейтинг 7,3, а хронометраж — плотные 94 минуты.

Официальный китайский синопсис делает сильный акцент на атмосфере: ведите себя тихо, потому что в темноте наблюдают биоорганические монстры, а на крышах поджидают кровожадные мутанты. Город превратился в кроваво-красные руины, и сценарий выживания Раккун-Сити — вымышленного городка на Среднем Западе, вокруг которого строится игровая серия, — вот-вот начнётся. Для игроков это название несёт в себе два десятилетия истории.

Что делает релиз примечательным, так это то, как комфортно франшиза обосновалась на китайском рынке. Игры Resident Evil хорошо известны китайским игрокам, а проекты, близкие к хоррору, постепенно наращивали аудиторию через стриминговые и видеоплатформы, даже несмотря на строгие правила контента, ограничивающие то, что можно показывать в кинотеатрах. 94-минутная версия со скромным бюджетом и узнаваемым брендом — именно тот импорт, который способен преодолеть регуляторные барьеры и всё равно собрать зрителей.

Десятидневный рубеж также говорит кое-что о текущем аппетите к жанровому кино в Китае. Крупные праздничные релизы обычно доминируют в разговорах, но хорроры и триллеры со средним бюджетом тихо приносят прибыль, особенно когда приходят с уже существующей фан-базой. Фильм, который уже был оценён за рубежом, несёт с собой заранее сформированные ожидания, а сарафанное радио быстро распространяется на таких платформах, как Douban, где зрители оценивают и обсуждают релизы в реальном времени.

Для глобальных читателей, не знакомых с этой франшизой: игры Resident Evil начались в 1996 году и рассказывают о выживших после вирусной вспышки, превращающей людей в монстров. Серия продалась тиражом значительно более ста миллионов копий по всему миру и породила аттракционы в тематических парках, анимационные фильмы и длинный список товаров. Китайские фанаты часто знают лор в деталях, что делает официальную адаптацию рискованным предприятием: отклонись слишком сильно — и основная аудитория взбунтуется, останься слишком верным — и новички почувствуют себя потерянными.

Ранние кассовые сборы позволяют предположить, что этой части удалось достаточно хорошо выдержать баланс. Сохранит ли она импульс после вторых выходных, будет зависеть от того же, что решает судьбу большинства хоррор-релизов где угодно, — от того, скажут ли зрители друзьям, что фильм действительно страшный, или всего лишь громкий. Пока что картина дала китайским кинотеатрам надёжного октябрьского игрока и дала китайским фанатам игры то, что они получают редко: версию для большого экрана, которая относится к их любимому вымышленному городу серьёзно.

Перейти к случайному материалу из архива